原创 c/c++ sort函數的用法

sort函數的用法 做ACM題的時候,排序是一種經常要用到的操作。如果每次都自己寫個冒泡之類的O(n^2)排序,不但程序容易超時,而且浪費寶貴的比賽時間,還很有可能寫錯。STL裏面有個sort函數,可以直接對數組排序,複雜度爲n*log

原创 OPENGL入門

說起編程作圖,大概還有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想過,那些畫面絢麗的PC遊戲是如何編寫出來的?就靠TC那可憐的640*480分辨率、16色來做嗎?顯然是不行的。 本帖的目的是讓

原创 杭電acm 2056

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原创 html 網頁代碼

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原创 osg 基本圖元

OSG繪製幾何體學習總結: 在osg中,場景圖形採用一種自頂向下的,分層的樹狀數據結構來組織空間數據集,以提高渲染的效率 場景圖形樹結構的頂部是一個根節點,從根節點向下延伸,各個組節點中均包含了幾何信息和用於控制其外觀的渲染狀態信

原创 opengl 光照

文章轉自:http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51638260 顏色與光照的關係 我們看到的物體的顏色,實際上是光照射物體後反射的光進入眼睛後感受到的顏色,

原创 linux_ubuntu 下NTFS分區無法訪問問題的解決

    自己電腦裝的是windows和Ubuntu的雙系統,之前用windows的時候一不小心強制關機了,比較悲催的是,本來在ubuntu下是能訪問windows系統的文件的,結果現在在ubuntu下進入windows系統磁盤時出現錯誤提

原创 Linux下./configure,make,make install的作用

 ./configure是用來檢測你的安裝平臺的目標特徵的。比如它會檢測你是不是有CC或GCC,並不是需要CC或GCC,它是個shell腳本。 make是用來編譯的,它從Makefile中讀取指令,然後編

原创 opengl 與 osg 功能對應

將OpenGL中的功能與OSG對應功能進行列舉: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::s

原创 單片機串口通信波特率計算

在模式0和模式2下,串口波特率固定,模式0爲Fosc/12。模式2爲Fosc/32或Fosc/64,具體由PCON寄存器的SMOD位決定。 在模式1和模式3下,波特率是一個可變值,波特率可以由定時器1產生(8052可以由定時2產生),

原创 Wireshark數據抓包教程之認識捕獲分析數據包

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原创 AdaBoost中利用Haar特徵進行人臉識別算法分析與總結1——Haar特徵與積分圖

文章轉自:http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/7631241 提到AdaBoost的人臉識別,不得不提的幾篇大牛的文章可以看看,但是大牛的文章一般都是隻有主要的算

原创 單片機定時器概念和認識

一、MCS-51單片機的定時器/計數器概念 單片機中的定時器和計數器其實是同一個物理的電子元件,只不過計數器記錄的是單片機外部發生的事情(接受的是外部脈衝),而定時器則是由單片機自身提供的一個非常穩定的計數器,這個穩定的計數器就是單片機

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        自己的系統是從win7升到win10的,之前的不少軟件要重新配置,比較麻煩。這次老師佈置圖形學作業,使用到了opengl,用到了VS2010,需要進行相關配置,在網上搜了不少教程,但不完全適用,於是開一個博客,把步驟記錄下

原创 堆排序算法總結

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