原创 C++中反斜槓作用“\”
轉自http://blog.csdn.net/ismallboy/article/details/8082514 [cpp] view plain copy 今天看了一下vc自帶的一些頭文件的內容,看到很多語句後面都有
原创 誤刪文件的解決辦法
轉自http://www.techug.com/date?ref=myread 在我們平常使用電子設備時,總時不時地手賤誤刪文件或者電腦借給別人用了別人卻把你的東西刪了而且還“體貼地”清空了回收站,這時我們就想要恢復文件,現在給你一顆
原创 Shader編程學習筆記
轉自http://www.cnblogs.com/maple-share/p/5382228.html 裏面有Shader編程相關,可以看看 轉自http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282
原创 [windows編程] 如何利用句柄操作其他windows窗體(1)
轉自http://blog.csdn.net/wziyx513225244/article/details/7830704 如何利用句柄操作其他windows窗體? 首先你需要獲得需要操作窗體(A)的句柄。 第二需要你獲得窗體(A
原创 常見排序算法C++總結
轉自https://www.cnblogs.com/zyb428/p/5673738.html看了總結圖,我這裏就總結一下 直接插入排序,冒泡排序,快速排序,堆排序和歸併排序,使用C++實現重新畫了總結圖直接插入排序整個序列分爲有序區和無
原创 關於用openvr開發Oculus時,Oculus手柄的Trigger鍵太靈敏的問題
使用openvr開發Oculus手柄,在操作Oculus手柄時發現trigger鍵十分靈敏,任何物體只要接觸到trigger鍵都會觸發trigger鍵綁定的事件響應 解決辦法: 在openvr中有個結構體 struct VRControl
原创 dll、Lib、obj、.h文件的區別與作用
轉自http://blog.csdn.NET/beryl_song/article/details/5556319 obj: 目標文件,一般是程序編譯後的二進制文件,通過鏈接器和資源文件鏈接後就成爲exe文件(鏈接器
原创 矩陣的幾何意義
實數組的幾何意義:(a,b)和(a,b,c)分別代表平面和三維空間上的一個點 矩陣的幾何意義:在線性空間中,如果確定了一個基,線性映射就可以用確定的矩陣表示。 即線性空間上的線性映射。 矩陣
原创 詳解哈希表查找
轉自http://blog.csdn.net/xiaotan2011929/article/details/61647556哈希表查找定義基本概念實現方法1、定義哈希表查找又叫散列表查找,通過查找關鍵字不需要比較就可以獲得需要記錄的存儲位
原创 C語言的自增自減運算符問題
C語言的自增++,自減--運算符對於初學者來說一直都是個難題,甚至很多老手也會產生困惑,最近我在網上看到一個問題: #include <stdio.h> void main() /*主函數*/ {
原创 使用openvr開發Oculus時手柄按鍵的問題(不定期更新)
配圖:Oculus Touch Controllers 1.Oculus Touch的A按鍵在openvr中的判斷: (VREvent_t.data.VREvent_Controller_t.button == k_EButton_A
原创 [HTC教程] HTC相關開發所需SDK等工具都在這裏了
轉自http://blog.csdn.net/shenshen211/article/details/51800637 OpenVR SDK https://github.com/ValveSoftware/openvr OpenVR S
原创 C++中的繼承問題
在刷程序員面試寶典時看到這樣一題:#include <iostream> using namespace std; class A { public: int _a; A()
原创 【OpenGL】理解一些基本問題
轉自http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39675513 寫在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越學越覺得基礎知識很重要。學Unity Shader
原创 OpenGL 矩陣變換
轉自http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475 Overview 幾何數據——頂點位置,和標準向量(normal vectors),在OpenGL 管道rateri