原创 GPU實現“Blinn-Phong 光照模型”(Cg語言)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”     9.4 Blinn-Phong 光照模型 Blinn-

原创 Cg(C for Graphic)語言標準函數庫之紋理映射函數,偏導函數,與調試函數

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” 紋理映射函數( Texture Map Functions ) 下表

原创 Cg(C for Graphic)語言標準函數庫之數學函數與幾何函數!

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”   和 C 的標準函數庫類似, Cg 提供了一系列內建的標準函數。這些函數

原创 Cg(C for Graphic)語言語義詞與語義綁定詳述

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” 語義詞( Semantic )與語義綁定( Binding Semantics

原创 透明光照模型與環境貼圖之2:環境貼圖

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”      環境貼圖 環境貼圖( Environment Mappi

原创 體繪製(Volume Rendering)概述之3:光線投射算法(Ray Casting)原理和注意要點(強烈推薦呀,講的很好)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”   15.1 光線投射算法原理 光線投射方法

原创 基於CPU的Bank BRDF經驗模型,實現各向異性光照效果!(強烈推薦呀!各向異性的光照效果!!!)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”       BRDF 光照模型 10.2.1 什麼是

原创 基於CPU實現的Shadow Map(陰影圖)技術--(Cg語言實現)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”   Sh adows are created by test

原创 體繪製(Volume Rendering)概述之2:體數據詳解!!!(包括下載網址)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”       體數據( Volume Data ) 學習任何一門技術,

原创 體繪製(Volume Rendering)概述之1:什麼是體繪製?

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”        1982 年2 月,美國國家科學基金會在華盛頓召開了科學

原创 體繪製(Volume Rendering)概述之4:光線投射算法(Ray Casting)實現流程和代碼(基於CPU的實現)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”         算法流程 圖 47 展示了使