原创 循環順序隊列與鏈式隊列實現

隊列是一種先進先出的數據結構,分順序存儲結構和鏈式存儲結構兩種。順序存儲結構中廣泛使用的是循環隊列,也是隊列使用中最多的一種。下面將分別實現這兩種隊列的基本操作。 #include<iostream> using namespace s

原创 qt的俄羅斯方塊遊戲移植到OK6410的修改

這幾天在學習QT編程,編寫過一些基本的qt對話框和簡單的界面,對於一些簡單的qt庫的應用,如button,text,還有layout等界面佈局管理。本以爲已經可以對qt已經初步掌握了,可是發現離開教程,離開書本等,自己編寫的時候又遇到了很

原创 最大公約數

兩個非負整數p和q的最大公約數:若q是0,則最大公約數爲p,否則,將p除以q得到餘數r,p和q的最大公約數即爲q和r的最大公約數。

原创 arm上打開攝像頭

在我們做opencv的圖像視頻採集的和處理的時候,難免會用到攝像頭來採集視頻圖像。而我們在電腦上運行調用opencv的打開攝像頭和打開視頻的程序時,這時候是可以運行成功的,然後當我們以爲移植把opencv的庫移植到arm板上,在運行我們的

原创 歸併排序

歸併排序算法在遇到大量的數據進行排序時,如讀取磁盤裏的大量文件數據進行排序,而一次排序又無法開闢那麼大的內存空間給排序的數據時,那麼歸併排序就是一個很好的選擇。而在嵌入式程序設計中儘量不要使用遞歸,因爲遞歸是多重的函數嵌套調用,需要很大的

原创 C++中的幾種字符輸入方式

參考:https://blog.csdn.net/u011486738/article/details/82082405 /* 1. cin>> 用法1: 最基本,也是最常用的用法,輸入一個數字 用法2: 結束一個字符串,遇“空格”、

原创 C++知識總結

一:類的public、protected、private修飾的成員訪問權限 無繼承情況下 類對其成員訪問形式主要有一下兩種: 內部訪問:由類中成員函數對類的成員的訪問 對象訪問:在類外部,通過類的對象對類的成員的訪問。 類的成員有publ

原创 基於qt和opencv的遠程視頻監控與播放

當有攝像頭接入時,則採集實時視頻顯示到界面並且使用子線程保存視頻,並且當檢測到有服務器連接時,則發送每幀圖像到服務器,並且實時顯示。當沒有檢測到攝像頭時,可以打開保存的錄像視頻,顯示到界面播放的同時通過tcp協議發送到服務器端顯示。源代碼

原创 svm的數學推導原理

來自http://blog.csdn.net/sealyao/article/details/6442403的轉載 鏈接裏面的博主已經寫的很清晰明瞭容易理解,鑑於自己對於svm的數學推理覺得比較複雜,一直覺得比較難,但是看過這文章之後,有

原创 Linux的進程/線程間通信方式總結

Linux系統中的進程間通信方式主要以下幾種: 同一主機上的進程通信方式    * UNIX進程間通信方式: 包括管道(PIPE), 有名管道(FIFO), 和信號(Signal)    * System V進程通信方式:包括信號

原创 基於USB攝像頭視頻數據採集和利用FFMPEG庫函數進行視頻數據壓縮

從一篇博客中看到的代碼,覺得很有用,暫時沒時間研究就先轉載保存先。參考http://blog.csdn.net/yakimin/article/details/19284467 後面可以通過tcp傳輸等,在pc上或者開發板上把yuv視

原创 STM32之ADC轉換

ADC轉換 Stm32上有12位的逐次逼近模型模擬數字轉換器。它有多達18個通道,可測量16個外部和2個內部信號源。各個通道的ad轉換方式可有:單次、連續、掃描或者間斷模型。Adc得到的結果可以左對齊和右對齊方式存儲在16位數據寄存器中。