原创 unity攝像機實現鏡像效果

using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] [ExecuteInEditMode] public class MirrorFlipCamera : MonoBeha

原创 Unity3d 載入 C++/CLI (託管模式c++) 的動態庫(DLL)

打開vs.然後新建. 這時候選擇. CLR庫項目. 之後就進入了項目.然後加入如下代碼 用來測試 是否dll 被使用. a 和 b 相加返回結果.很簡單的程序.   之後就是需要改一些項目的屬性. 因爲unity使用mono的原因. 

原创 用dumpbin.exe工具查看DLL

用dumpbin.exe工具查看DLL,dumpbin.exe是VS自帶的工具。我裝的是VS2010,所以路徑是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd

原创 如何:修改目標框架和平臺工具集

可以更改 Visual C++ 項目設置以面向不同版本的 .NET Framework 和使用不同的平臺工具集。 默認情況下,項目系統將使用對應於你用於創建該項目的 Visual Studio 版本的 .NET Framework 版本和

原创 Unity3D實現2D人物動畫① UGUI&Native2D序列幀動畫

原理 看過前篇的朋友,一定能猜到這篇的內容了,2D人物動畫,這是一個老生常談的話題,很多人都寫過或者提供過類似的代碼,本文還是遵守着重原理,代碼次之的原則。下面是根據以前自己學習的時候學習“深藍色右手”WPF遊戲教程的“WPF/Sil

原创 unity3d的四元數 Quaternion

四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超複數。 複數是由實數加上元素 i 組成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元數都是由實數加上三個元素 i、j、k 組成,而且它

原创 VR一體機上場景中閃爍陰影問題

項目在PC上運行沒有問題,發佈apk到手機上也未發現問題,測試手機爲魅族XM5,但是放到VR一體機上,場景會有陰影閃爍,後面找到的原因是,場景有自身的天空盒,美術又加上了一個小的天空盒,陰影是光投射小天空盒產生。這個只是出現在VR一體機上

原创 c#操作XML文件的通用方法

本文導讀:我們在編寫C#程序時,經常會通過C#訪問XML文件,實現對XML文檔的讀寫操作。下面爲大家列出了通用的調用方法,大家可以將這些方法放在共用類裏,其它的程序共享調用就可以了。     下面通過一個

原创 C#實現(遞歸和非遞歸)快速排序和簡單排序等一系列排序算法

本人因爲最近工作用到了一些排序算法,就把幾個簡單的排序算法,想冒泡排序,選擇排序,插入排序,奇偶排序和快速排序等整理了出來,代碼用C#代碼實現,並且通過了測試。希望能給大家提供參考。     1.冒泡排序

原创 animation中CrossFade的問題

之前一個項目在教室中有很多帶動畫的學生模型,運行中在攝像機視野內的模型動畫順利播放,但是視野外的會卡住。或者在sence視圖中能看到的會順利播放。 最後把animation的CrossFade播放改爲直接play播放,問題解決。具體原因出

原创 關於Location of the Android SDK has not been setup in the preferences的解決方法

今天在部署android開發環境的時候,每次打開eclipse的時候點擊AVD Manager的按鈕就會彈出Location of the Android SDK has not been setup in the preference

原创 appcompat_v7報錯,appcompat感嘆號解決

解決辦法: 選擇appcompat_v7-->Properties-->Android-->右側API更換,appcompat同理,最後clean一下

原创 Mysql net start mysql啓動,提示發生系統錯誤 5 拒絕訪問 解決之道

爲什麼會出現這個問題呢?經過一番思考找到原因了,是因爲當前用戶的操作權限太低了,出了問題 出錯問題截屏如下: 解決問題方法如下: 在dos下運行net  start MySQL 不能啓動mysql!提示發生系統錯誤 5;拒絕訪

原创 ReSharper 配置及用法

1:安裝後,Resharper會用他自己的英文智能提示,替換掉 vs2010的智能提示,所以我們要換回到vs2010的智能提示 2:快捷鍵。是使用vs2010的快捷鍵還是使用 Resharper的快捷鍵呢?我是使用re的快捷鍵

原创 unity報“GetLocalizedString can only be called from the main thread.”錯誤。

unity版本5.3.4,場景單獨運行沒有問題,跳轉時報“GetLocalizedString can only be called from the main thread.”錯誤。錯誤的意思是獲取局部字符串只能從主線程調用。 但是改