原创 unity 屏幕適配UI界面的方法

將Canvas的組件屬性修改到如下圖:  其中 Plane Distance表示UI與Camera的z軸距離 Reference Resolution表示UI的標準尺寸 Match Width Or Height調整到Height即可使

原创 DOTween 插件下載及基本使用說明

最新版插件網盤下載: DOTween Pro v1.0.155.unitypackagehttps://pan.baidu.com/s/1UaVZI_-A4dy4gK9ByijHhg (若不會導入插件請百度“怎麼導入unitypackag

原创 Unity 2D遊戲基本知識筆記2

延時運行函數: Invoke("函數名", 1.5f); //1.5秒後運行該函數 屏幕座標轉化爲世界座標: Vector3 WorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(ScreenPos

原创 java爬蟲 爬取動漫之家10000部漫畫信息

Java大作業,爬取信息並寫入Excel。 項目下載:https://pan.baidu.com/s/1Z1rMWSyaAeGvZCm5CMgexQ(請用eclipse 2018打開,我的jdk版本是1.8) 附我爬取的10000部漫畫

原创 Android 第一行代碼(第2版).pdf 網盤

Android 第一行代碼(第2版).pdfhttps://pan.baidu.com/s/1LaLTBiNlpK4XybROoSUPbg  

原创 unity 模擬引力

效果圖: 做法: 把下面的Gravity.cs代碼放在需要被引力作用的物體上,然後給Body1拖拽一個吸引該對象的物體,並在InitSpeed處給此物體一個初速度,即可 引力公式:F=G*M*m/r/r (G視情況而定,自己調參尋找合適

原创 unity 滑動屏幕改變視角看物體

滑動效果圖:  做法: 把下面的Camera.cs腳本放在相機上,並給代碼中的FollowObject拖拽被觀察物體(旋轉中心)即可 using UnityEngine; public class Camera : MonoBehav

原创 Unity 3D 攝像機平滑跟隨

效果圖.gif: 在相機跟隨腳本中加入如下代碼:  public Transform Player_Transform; //被跟隨的遊戲對象 private Transform Camera_Transform

原创 Unity 2D 攝像機平滑跟隨

 在相機跟隨腳本中加入如下代碼: public Transform Player; private Vector3 Pos; void LateUpdate() { Pos = Player.transform.pos

原创 unity 設置layer 使碰撞器不碰撞

做遊戲時,有時候需要讓同一個地圖的兩個敵人不互相碰撞,但是兩個人都有碰撞器,能站在地上。這個功能是如何實現的呢?答案就是設置layer。 當點擊Hierarchy窗口中的某個對象時,在Inspector窗口就可以看見Layer選項,如圖:

原创 Unity 導出apk

1.保存你的Scenes 2.點擊Buid Settings... 3.點擊Add Open Scenes   4.點擊Android,並點擊Switch Platform,然後點擊Player Settings... (應該有自

原创 Unity 2D遊戲基本知識筆記(更新中)

目錄: 角色瞬時移動(幀平移) 角色施力移動(有動能) 方向鍵操控角色 更改角色Sprite 獲取對象速度 獲取對象位置 複製對象 銷燬對象 鼠標(手指)對對象的操作 獲取鼠標光標位置 播放音頻 Sleep(休眠) 求絕對值 求開方 定義

原创 unity項目 2048

網盤:https://pan.baidu.com/s/1m3Q0_qLwKavULZ2y_8dCyA (請用unity2017及以上版本打開項目)

原创 unity 搖桿控件

如果有人看不懂下面的代碼的使用方法,這裏準備了一個網盤項目文件壓縮包,用unity2017及以上版本打開即可 網址:https://pan.baidu.com/s/1Pu2qgNV7CqCjF613EwO3zg using UnityE

原创 約瑟夫環 快速解法

#include<stdio.h> int main() { int a=41; //人數 int d=3; //間隔 int s=1; //起始位置 int j=0; for(int i=2;i<=a;i++) j