原创 關於ARM的22個常用概念

幾年逛論壇,看到一篇這樣的文章,覺得不錯,適合新手瞭解,就粘過來了. 1.ARM中一些常見英文縮寫解釋MSB:最高有效位;LSB:最低有效位;AHB:先進的高性能總線;VPB:連接片內外設功能的VLSI外設總線;EMC:外部存儲器控制器;

原创 關於Marching Cube的一些疑惑思考

          最近學習MC表面繪製,對於開始對於CG方面的一些知識不是很明白,搞的一頭霧水,於是就零零碎碎參考一些網上的程序來學習。 主要參考的有3d med 的手冊,網上的一些程序,如http://paulbourke.net/g

原创 佔位符

     一晃又到了週末了,本打算每週都要寫一寫項目中的收穫的,可這一週參加公司應屆生培訓了,沒有什麼收穫,羞羞,所以拿這篇來佔位了。算來接觸的也就OpenMP了。就佔位符了

原创 CUDA規約前綴求和問題

CUDA規約前綴求和問題 前綴求和問題算是個比較常見的問題了,這周項目中遇到了個這樣的問題,查找數組a中所有值爲M的元素, 用數組b將依次存儲這些元素的下標。 這也算是比較經典的前綴求和的問題了。 1.問題的求解思路

原创 工作隨筆1

       畢業了,來到北京工作也有十天了(七月八號入職,今天七月十八號),整體感覺北京很大,隨便走個地方就需要三四十分鐘以上,北京也很小,沒錢剛畢業的我們十四個人住在了一間套間宿舍(有一天我下牀的時候不小心踩到了下鋪兄弟的腦袋)。  

原创 STM32通過SIM800L向yeelink端上傳數據

           忙了一個多月,終於完成了一套系統的開發,筆者參與完成了SIM800L向yeelink端上傳數據,以及Andriod客戶端的開發,視頻製作等。裝置演示視頻地址 爲: http://v.youku.com/v_show/

原创 一種不能進行gpu加速的折中方法

          做了大概半個月的項目,發現給出的要求是即使優化到極致也是無法做到的,心累。           重新對項目做了評估討論,倒是很像openMPI,是對一包包數據進行處理的。最後討論的結果是使用多進程多核進行處理,經過一週

原创 VTK的vtkConfigure.h問題

         最近項目用到VTK,本人比較懶,不想系統去學習它,經常用到什麼去用source insight跟蹤,今天沒事就一直追蹤,發現VTK的源碼中並沒有vtkConfigure.h,而許多頭文件裏面都包含了這個文件,通過cmak

原创 S3c6410在RVDS2.2下裸機浮點問題

     最 近在使用S3c6410裸機的時候用到浮點型時候程序一直無結果輸出,網上查了很久,說需要設置VFPv2; VFPEnable                           EQU        (0x40000000)

原创 關於Animation State could not be played的問題

        最近想學習一下游戲開發,於是對cocos2d-x和unity3D多少了解了一下,現在在學習unity3D中...... 在學習中偶爾看看別人的教程,在學習Animation組件的時候,遇到了這個問題,別人順利的運行了程序,

原创 關於CUDA實現最值問題

          一轉眼一週就過去了,算來入職已經半個月了,項目也進行了十來天,感覺這一週受到最糾結的莫過於尋最值問題了。            聽起來尋最值應該是個很簡單的問題,當時的思路是這樣的,並行規約尋最值,並記錄下標,於是有了

原创 關於CUDA6.5中newdelete的解讀

          最近在檢查自己項目中存在的問題,涉及到了new 和 delete 的問題,於是查找CUDA6.5中的simple,中間有關於newdelete的例子,我本想隨意參考一下吧,沒想到,這次參考倒是讓我研究了整整一天多的時間

原创 關於CUDA操作中的原子問題

     好久不寫博客了,慢慢的感覺自己懶散好多,廢話不說,看看關於原子操作吧      關於CUDA的書一本接着一本,算來看了好多本,在做CT重建中FDK,也算是有個結果了吧,不過後期優化還沒有做,想看看關於CUDA的一些simple,