原创 AE學習筆記之添加ToolbarControl控件命令

        在ArcGIS Engine 實際開發中有時經常會需要自定義一些命令或工具,因此在此記錄一下AE中添加自定義命令的流程。 下面以添加打開文件的命令爲例:首先在項目文件下添加一個類,選擇ArcGIS-BascCommand。

原创 AE學習日記之MapControl與PageLayoutControl圖層變化同步

        在許多Arcgis Engine的練習代碼中,演示的MapControl 與PageLayeroutControl都是分開兩次打開地圖文件來實現。但是,如果這樣的話,PageLayoutControl與MapControl

原创 VS2010/MFC編程入門之四十三(MFC常用類:CTime類和CTimeSpan類)

上一節中雞啄米講了MFC常用類CString類的用法,本節繼續講另外兩個MFC常用類-日期和時間類CTime類和CTimeSpan類。       

原创 VS2010/MFC編程入門之五十二(Ribbon界面開發:創建Ribbon樣式的應用程序框架)

上一節中雞啄米講了GDI對象之畫刷CBrush,至此圖形圖像的入門知識就講完了。從本節開始雞啄米將爲大家帶來Ribbon界面開發的有關內容。本文先來

原创 VS2010/MFC編程入門之四十四(MFC常用類:定時器Timer)

前面一節雞啄米講了CTime類和CTimeSpan類的使用,本節繼續講與時間有關的定時器。定時器並不是一個類,主要考慮到,提起時間的話就不能不說定時

原创 VS2010/MFC編程入門之四十五(MFC常用類:CFile文件操作類)

上一節中雞啄米講了定時器Timer的用法,本節介紹下文件操作類CFile類的使用。        CFile類概述        如果你學過C語言,

原创 VS2010/MFC編程入門之五十(圖形圖像:GDI對象之畫筆CPen)

上一節中雞啄米講了CDC類及其屏幕繪圖函數,本節的主要內容是GDI對象之畫筆CPen。        GDI對象        在MFC中,CGdi

原创 VS2010/MFC編程入門之四十六(MFC常用類:MFC異常處理)

上一節中雞啄米講了CFile文件操作類,本節主要來說說MFC異常處理。        在雞啄米C++編程入門系列的最後一節雞啄米:C++編程入門系列

原创 VS2010/MFC編程入門之五十四(Ribbon界面開發:使用更多控件併爲控件添加消息處理函數)

上一節中雞啄米講了爲Ribbon Bar添加控件的方法。本節教程雞啄米將繼續完善前面的實例,講解一些稍複雜的控件的添加方法,及如何爲它們添加消息處理

原创 AE學習筆記之地圖符號化

         地圖符號化就是對ArcGIS Engine中加載的地圖圖層進行渲染,地圖圖層可以分爲點、線、面、三種形式。根據每個圖層的圖層類型可以分別對點、線、面要素,即MarkerSymbol、LineSymbol、和FillSym

原创 VS2010/MFC編程入門之四十九(圖形圖像:CDC類及其屏幕繪圖函數)

上一節中雞啄米講了文本輸出的知識,本節的主要內容是CDC類及其屏幕繪圖函數。        CDC類簡介        CDC類是一個設備上下文類。

原创 VS2010/MFC編程入門之五十三(Ribbon界面開發:爲Ribbon Bar添加控件)

前面一節中雞啄米爲大家簡單介紹瞭如何創建Ribbon樣式的應用程序框架,本節教程就來初步講講怎樣爲Ribbon Bar添加Ribbon控件。    

原创 VS2010/MFC編程入門之五十一(圖形圖像:GDI對象之畫刷CBrush)

上一節中雞啄米主要講的是畫筆CPen的用法,前面也說了,GDI對象中最常用的就是畫筆和畫刷,本節就講講畫刷CBrush。        雞啄米依然是

原创 Eigen - Overview

--- layout: post title: "Eigen - Overview" date: 2019-5-27 description: "Eigen說明文檔(一)" tag: Eigen ---    #寫在最前面的廢話 Eige

原创 介紹Array 類和其相關的係數運算方式

layout: post title: “Eigen - The Array class” date: 2019-5-28 description: “Eigen說明文檔(1.3)” tag: Eigen 介紹Array 類和其