原创 transformer assemble

(草稿) 1,Learning method: continual learning ERNIE2.0 2,Pre-training method: SOP,DLM 3,Pre-training corpus: 4,Data Augme:

原创 Nice Tech Page Saved

網上垃圾文章太多,這裏收藏碰到過優秀的文章和靠譜的作者。   xgboost https://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/81410574   word2vec CBOW skip-gra

原创 TensorFlow只用CPU

  轉自 https://www.cnblogs.com/excellent-ship/p/8604941.html 限制TensorFlow只在CPU上運行的方法 import os os.environ["CUDA_DEVICE_OR

原创 tensorflow2.0-gpu install note

1, cuda10.1  tf2.0 不支持cuda10.1,用conda重新安裝cuda和cudnn: wget https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main/linu

原创 關於unity中的類

最近看一些代碼,經常需要在一個腳本中調用其他腳本中的屬性或方法,有兩種調用方法: 一種直接用ClassName.method(), 另一種用ClassName cn=(ClassName)FindObjectOfType (typeof(

原创 Unity的object被銷燬時陷進

uinty 中一個物體obj被摧毀後,綁在上面的腳本script也被銷燬。但是此時,調用script的函數fun並不會報錯。也就是: script = null, 但是調用script.fun()程序照常運行。這就會導致一個不容易被發現

原创 GameObject和Transform的區別

 用tranform.find(path)可以找到非active的對象,並且返回transform對象,判空和直接使用都方便點,效率比gameobject.find高,區別我覺得是爲了運算/書寫方便,少個取值過程吧 http://tieb

原创 NGUI控件不能顯示的問題

在製作遊戲中人物頭頂的血條時,用了NGUI的控件,但是在運行後在Game中看不到血條,而在Scene中是可以看到的,也就是說我的Camera看不到NGUI的控件,研究了一番,發現是相機的“Camera”組件下的“Culling Mask”

原创 關於Unity 中的四元數

表示一個三維旋轉有N中方法,Unity中封裝了四元數來表示旋轉。 測試了一下,unity中四元數有幾點注意: 1,它的輸出形式是(x,y,z,w),跟數學上常用的(x,y,z,w)順序不一樣;不過不影響使用,只是在print等相關操作時需

原创 ubuntu gdb 調試 c++

1,安裝gdbsudo apt-get install gdb2,準備好代碼test.cpp,編譯:g++ test.cpp -o test -g3,調試,輸入gdb命令設斷點:b main // 在main函數前打斷點b 11 // 在

原创 Unity3D 中使用OnTiggerEnter遇到的不觸發問題

移動GameObject,綁定BoxCollider,Istrigger選中。 固定GameObject,綁定BoxCollider,剛體屬性,IsKinematic選中。 此種情況下,移動GameObject中的OnTrigger

原创 unity 腳本的enabled屬性設置成false的問題

在遊戲中,會給遊戲對象編寫AI腳本。遊戲結束時,需要將這些功能暫停,一種辦法是設置Time.timeScale = 0,不過這將停止一切。如果只想停止相關AI腳本,會用script.enabled = false。這時候就出問題了,經測

原创 vmware12 win10 ubuntu15 共享文件

試了兩天,一直失敗,重裝vmware-tools無數遍,還是不出現共享文件夾。 試着運行usr/bin下的./vmware-config-tools.pl,其中,有幾個地方需要選擇yes(默認是no選項): The VMware Host

原创 CentOS6.8裝tensorflow1.0

折騰了好幾天,終於在服務器上裝好了tensorflow。服務器一般喜歡裝老版本的centOS6,很多庫的版本很舊,導致裝tensorflow過程中遇到各種坑,記錄一下。 配置:系統CentOS6.8,python 2.7.12,用源碼方式

原创 反作弊ObscuredInt類型的值傳服務器的問題

保存數據到Parse上,數據中有一個字段dic["XX"]賦值了ObscuredInt的值,導致這條記錄沒有保存成功,將這個ObscuredInt值強制轉換成Int就沒有問題了。