原创 makefile解決的常見的問題
需求:改變相依的.h文件,make 的時候也需要重新改變
原创 網絡編程實踐和基本理論(1)
socket 網絡編程 主要內容: (1)什麼是socket (2)IPv4套接口
原创 Minigui中輸入法主要涉及的思想(一)
Minigui中輸入法的設計 需要考慮的因素: 1.如何將26個字母合理安排在有限的按鍵上 三種方式: GUI的設計 第一種方式:採用26的方式 第二種方式:採用9格的方式
原创 移植代碼--
移植功能: 第一:用戶 用戶管理 : 用戶的增加 ,刪除 ,編輯,設置權限。 用戶登入,判斷. 第二:讀取配置文件的移植 第三:日誌功能實現 第四: mysystem的實現
原创 combox控件分析
組合控件的分析案列 combox控件分析 從背景圖片的角度: PBITMAP ButtonBmp; //按鈕圖片 PBITMAP BkBmp; //背景圖片 PBITMAP
原创 狀態保存
狀態保存機制 { if (0 == acDevName[0]) return 0; /
原创 void的用法
封裝參數 https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/5869516.html 相關代碼 #include <stdio.h> struct mypara { int para1;//參數1 i
原创 自動維護界面的代碼架構
需要理解核心的數據結構 typedef struct tagDeviceMaintParam { int iMaintWorkMode; // 是否高級模式 BOOL bEnable; //
原创 網絡編程(六)
主要內容 一,TCP/IP協議傳輸過程中的各種狀態 ,以及相關的系統調用 二,SIGPIPE信號的處理 相關的系統命令: netstat -an | grep 5189 查看網絡相
原创 網絡編程(五)
僵死進程與SIGCHLD信號 signal(SIGCHLD,SIG_IGN); signal(SIGCHLD,handle_sigchld); 用signal信號來解決僵死進程的問題 以上方法並不能解決所有子進程的 常用的方法:
原创 網絡編程(四)
主要內容 read,write 與 recv,send之間的區別 readline的實現 用readline實現回射客戶/服務器 getsockname,getpeername gethostname,gethostbyname,geth
原创 網絡編程(二)
主要的內容 REUSEADDR 處理多客戶鏈接 P2P對點傳輸 主要問題: 服務器關閉的同時,客戶端的父進程(讀取數據的進程)和子進程(發送數據的進程)必須關閉
原创 網絡編程(三)
粘包問題的表述,產生,常見的解決方案 粘包可能出現的現象:Host A 發送給 Host B 的情況 粘包可能出現的產生的原因分析: 粘包常見的解決方案:
原创 相關的概念
FIU解碼通道管理器
原创 升級需要主要的地方(大小)
如何從uboot 中獲取大小 : 第一點:升級包升級 Download to address: 0x86000000 Downloading: ###############################################