原创 makefile解決的常見的問題

需求:改變相依的.h文件,make 的時候也需要重新改變

原创 網絡編程實踐和基本理論(1)

                                                 socket 網絡編程 主要內容:                (1)什麼是socket               (2)IPv4套接口

原创 Minigui中輸入法主要涉及的思想(一)

Minigui中輸入法的設計 需要考慮的因素: 1.如何將26個字母合理安排在有限的按鍵上 三種方式: GUI的設計              第一種方式:採用26的方式              第二種方式:採用9格的方式      

原创 移植代碼--

移植功能:     第一:用戶             用戶管理 :  用戶的增加 ,刪除 ,編輯,設置權限。  用戶登入,判斷.      第二:讀取配置文件的移植     第三:日誌功能實現      第四:  mysystem的實現

原创 combox控件分析

組合控件的分析案列 combox控件分析 從背景圖片的角度: PBITMAP ButtonBmp;              //按鈕圖片 PBITMAP BkBmp;                     //背景圖片 PBITMAP

原创 狀態保存

狀態保存機制 {                         if (0 == acDevName[0])                             return 0;                         /

原创 void的用法

封裝參數  https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/5869516.html 相關代碼 #include <stdio.h> struct mypara { int para1;//參數1 i

原创 自動維護界面的代碼架構

需要理解核心的數據結構 typedef struct tagDeviceMaintParam  {      int        iMaintWorkMode; // 是否高級模式      BOOL    bEnable;    //

原创 網絡編程(六)

主要內容              一,TCP/IP協議傳輸過程中的各種狀態 ,以及相關的系統調用             二,SIGPIPE信號的處理   相關的系統命令:  netstat -an | grep 5189  查看網絡相

原创 網絡編程(五)

僵死進程與SIGCHLD信號  signal(SIGCHLD,SIG_IGN); signal(SIGCHLD,handle_sigchld); 用signal信號來解決僵死進程的問題 以上方法並不能解決所有子進程的     常用的方法:

原创 網絡編程(四)

主要內容 read,write 與 recv,send之間的區別 readline的實現 用readline實現回射客戶/服務器 getsockname,getpeername gethostname,gethostbyname,geth

原创 網絡編程(二)

主要的內容             REUSEADDR             處理多客戶鏈接                P2P對點傳輸 主要問題: 服務器關閉的同時,客戶端的父進程(讀取數據的進程)和子進程(發送數據的進程)必須關閉

原创 網絡編程(三)

粘包問題的表述,產生,常見的解決方案 粘包可能出現的現象:Host A 發送給 Host B 的情況 粘包可能出現的產生的原因分析:   粘包常見的解決方案:                  

原创 相關的概念

FIU解碼通道管理器

原创 升級需要主要的地方(大小)

如何從uboot 中獲取大小 : 第一點:升級包升級 Download to address: 0x86000000 Downloading: ###############################################