原创 cocos2d-x-TiledMap-ccTouch-雙指縮放-單指拖動-雙擊自動放大

轉自:http://www.tuicool.com/articles/jUrqea 根據 http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-coc

原创 cocos2d-x之滾動背景

轉自:http://blog.csdn.net/xiaoxiangp/article/details/7719400 這段時間一直在研究2.0.1這個版本的引擎...發現和1.0X的差別比較大..有很多函數,都改了名字.. 這次

原创 cocos2d-x -CCSpriteFrameCache-CCAnimation

轉自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/6933421 猴子原創, 歡迎轉載,轉載請在明顯處註明! 謝謝。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghu

原创 Unity3D架構系列之- FSM有限狀態機設計(四)

接下來,我們繼續我們的FSM有限狀態機的設計,在設計三中我們實現了FSState這個類,我們繼續實現FSEvent事件處理類。在FSEvent類裏面我們聲明瞭FiniteStateMachine裏面定義的委託函數。代碼如下:     

原创 cocos2d-x精靈自定義路徑移動

轉自:http://blog.csdn.net/xiaoxiangp/article/details/7707353 研究了一下自帶例子中,有一項是根據點組成曲線或直線來移動精靈..覺得蠻有用處的,所以嘗試並整理了一下,和大家分享一

原创 cocos2d-x進度條讀取

轉自:http://blog.csdn.net/xiaoxiangp/article/details/7706764 昨天下載了最新的cocos2d-x   是2.0.1版本的...所以本文章是參考2.0版本的例子寫的...

原创 cocos2d-x、CCMenu、CCMenuItem

轉自:http://blog.csdn.net/lamp_zy/article/details/7922168 1.CCMenu是由菜單項CCMenuItem (或其子類如CCMenuItemImage)組成的,通常先創建菜單項,然後

原创 vs2010問題解決之Microsoft Visual Studio 已停止工作

1、遇到這個問題搜索百度,試了很多的方法都不行,重裝vs2010、修復vs2010,最後找到了幾個個方法論,意義試了最後成功了,方法如下: vs2010已停止工作的解決方法(1)以管理員身份運行vs2010 vs2010已停止工作的解決

原创 Cocos2d-x讀取本地文件

在公司在項目開發的時候需要讀取本地的文件,於是在網上搜索了一下以下關於Cocos2d-x文件讀取的操作,用了兩種方法都可以實現,一種是使用C++另種是Cocos2d-x代碼如下: //讀取文件(參數分別爲文件名和文本框) void Gam

原创 C++Primer 學習筆記之指針和引用

1、引用概念 引用引入了對象的一個同義詞。定義引用的表示方法與定義指針相似,只是用&帶起了*。 例如:Point pt1(10,10); Point &pt2 = pt1;//定義pt2爲pt1的引用。通過這樣的定義,pt1和pt2表示

原创 C++ string 轉const char *、char*轉string、char[] 轉string、string轉char *

1、注意,與char*不同的是,string不一定以NULL('\0')結束。string長度可以根據length()得到,string可以根據下標訪問。所以,不能將string直接賦值給char*。 2、string 轉const ch

原创 lua遊戲開發實踐指南學習筆記1

本文是根據lua遊戲開發實踐指南做的一些學習筆記,僅用於繼續自己學習的一些知識。 Lua基礎 1、  語言定義: 在lua語言中,標識符有很大的靈活性(變量和函數名),不過用戶不呢個以數字作爲起始符,也要避免下劃線(_)接大寫字母,因爲這

原创 cocos2d-x之簡單動作小例子

轉自:http://blog.csdn.net/xiaoxiangp/article/details/7693343 仔細看過老G博客中的內容後,總結出了幾種類型動作。。所以編寫了個小例子,至於網格動畫...還有很多不能理解的地方,所

原创 Unity3D 使用XML進行簡單的配置文件修改

1、首先是看看效果圖: 開始運行項目如下圖所示 2、點擊綠色按鈕修改配置文件再點擊修改按鈕成功修改方塊顏色 3、接了下是實現的過程: 首先在Hierarchy創建一個cube,其次在Assets下分別創建Scenes和Scripts文

原创 char *和char []區別

1、通常字符數組中所存儲的內容可以稱爲字符串,字符串的表示方法有兩種: char *p1 ="a string ";和 char p2[] = "another string"; p1指向的這字符串是個常量,不可用改變,程序編譯期間就爲“