原创 如何創建一個動態鏈接庫DLL

在本演練中,您將創建一個動態鏈接庫 (DLL),其中包含可供其他應用程序使用的有用例程。使用 DLL 是一種重用代碼的絕佳方式。您不必在自己創建的每個程序中重新實現這些例程,而只需對這些例程編寫一次,然後從需要該功能的應用程序引用它們即

原创 Flash builder 編譯參數

應用Flash CS3 /Flash CS4 創立Flash 項目可以很便利的在項目屬性面板上設置項目的舞臺的大小,但當我們用Flex / Flas

原创 cygwin構建C++中關於extra qualification 額外的限定 解決方法

題外話,最近在搞cocos2dx開發手機項目,由於以前沒搞過,經驗不足 走了很多彎路,還好網上大大們的教程犀利,才把我拯救過來 關於如何配置打包發佈apk我後續會整理出一篇詳細的教程,免得後來者每次都要蛋碎了一地的去處理各種坑,先解決下題

原创 C++之 函數指針

這幾天看cocos2dx開源代碼,發現了一些比較生疏的用法,不過很高大上哦。對我這C++菜鳥來說也算是充電加油了,下面說下具體的代碼和自己的理解,疏漏之處還望廣大博友熱心指正,小僧不勝感激~~!!!@!@@!@@,進入正題——>

原创 雙向鏈表--圖解

網上很多對雙向鏈表解釋的文章都是用這個結構:   它們的連接情況是這樣的:   相當的不直觀,今天我要從詳細的地址出發來解釋雙向鏈表的原理。   現定義一個結構體如下: struct student {char na

原创 cocos2dx-3.4環境搭建及apk發佈調試之謎海歸巢

如果我是一朵花,應該爲誰去綻放… 如果我是一隻鳥,要往何處去飛翔… 不知不覺中,被cocos最細版本3.4折磨快3天了,從最初的環境搭建,到最後的apk打包,然後在ADT環境下調試,無數的小問題不時地抨擊着我脆弱的小心肝兒,N多

原创 CFileDialog::CFileDialog

CFileDialog(BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszF

原创 彙編學習(1)

最近忙成狗,不夠也要抽出時間學習,一天不學習趕不上劉少奇~~IT行業競爭如此激烈,時間越久被甩的越遠,以前都是零零散散的學一些東西,看過彙編語言,計算機原理,數據結構,C、C++PRIMER 熟練運用設計模式,精通AS3,JAVA等面向對

原创 AnimateWindow()

前段時間經常在論壇或者文檔上面討論AnimateWindow的使用,或者有說到98下面不能使用 的,或者有人說MSDN上面說98下一定能用的,我試了一下,2000下面我尚不能直接使用這 個函數,98下面更不能夠了。察看了一下User32.

原创 VS2012快捷鍵大全

1.經常在頭文件中看到#pragma once,這玩意兒是啥意思? #pragma once不是標準C++的一部分,而是微軟Visual C++中爲

原创 C++中的隱式構造,及const關鍵字

#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct date { int year; int month; int day; }; struct P

原创 MFC中函數DoDataExchange 的來龍去脈

對於這個函數,MSDN是這樣描述的:Called by the framework to exchange and validate dialog data.大意是框架調用此函數來改寫與確認對話框數據。 反正我沒明白這句話的意思。

原创 關於vs2012配置目錄問題

問題如下: 第一:輸出目錄與中間目錄,這兩個變量的作用是什麼呢?後面那一串變量是什麼意思?第二:工作目錄,這個我有點不解,經試驗這個工作目錄是資源放置的地方?爲什麼叫工作目錄呢?第三:預處理器定義,這個的作用也是不解,後面的變量更不解第四

原创 AS3轉到了cocos2d-x

原文鏈接:百度知道 剛巧我也是從AS3轉到了cocos2d-x,說說我的經驗吧。 一、 cocos2d-x 部分 1.1 技術選型 從第三個手遊開始,我實在被Adobe的ANE和國內的小平臺折騰得沒了脾氣,決定轉到cocos2d-x。在選

原创 環境變量的配置與應用

此篇文章屬於基礎篇中的雜篇,用於筆錄,加強記憶! JDK = java開發工具集,包含JRE 和 JVM,,用於java程序員使用 JRE = java運行環境,主要包含java程序運行虛擬機 jvm ,若只是運行java程序,則安裝J