原创 機器視覺項目 - 選型總結

一. 面陣相機和鏡頭選型 已知:被檢測物體大小爲A*B,要求能夠分辨小於C,工作距爲D 解答:  1. 計算短邊對應的像素數 E = B/C,相機長邊和短邊的像素數都要大於E;  2. 像元尺寸 = 物體短邊尺寸B / 所選相機的短邊像素

原创 Halcon區域特徵

特徵 經營者名單↓ 本章包含允許您訪問區域的不同功能的運算符。   功能列表   在下文中,說明了可用的特徵。 'Area': 對象的區域 'row': 中心的行索引 'column': 中心的列索引 'row1': 左上角的行索引 “

原创 視覺標定資料彙總

最詳細、最完整的相機標定講解  https://blog.csdn.net/lxy_2011/article/details/80675803  世界座標系、相機座標系、圖像座標系之間的關係  http://www.cnblogs.com

原创 畫直線,畫圓,輸出文字

  // MFCAppDrawTestDlg.cpp: 實現文件 // #include "stdafx.h" #include "MFCAppDrawTest.h" #include "MFCAppDrawTestDlg.h" #

原创 圖像處理-拉普拉斯

功能作用: 在圖像增強中,平滑是爲了消除圖像中噪聲的干擾,或者降低對比度,與之相反,有時爲了強調圖像的邊緣和細節,需要對圖像進行銳化,提高對比度。 圖的邊緣是指在局部不連續的特徵。 簡要介紹一下原理: 拉普拉斯銳化圖像是根據圖像某個像素的

原创 松下PLCMEWTOCOL理解及實踐

                                                                                                                      

原创 C# ListView用法詳解

原文鏈接https://blog.csdn.net/chen_zw/article/details/7910324   一,ListView控件類           如圖1所示,常用的基本屬性:         (1)FullRowSe

原创 串口學習(三)

串口學習之三——Win32編程(C++) 一、Win32 串口理論   在Win32下,可以使用兩種編程方式實現串口通信,其一是使用ActiveX控件MScomm,這種方法程序簡單,但欠靈活。其二是調用Windows的API函數,這種

原创 線程視圖(並行性能)

線程視圖(並行性能) 2016-11-4 1 分鐘閱讀時長 作者  “線程”視圖在併發可視化工具中最詳細且功能最豐富的視圖。 使用此視圖可以確定線程是在執行還是由於同步、I/O 或某些其他原因而阻塞。 在分析過程中,併發可視

原创 在C++中使用CognexVisionpro (修訂2.0)

由於visionpro在7.2以及後續的版本中全面支持.net架構,不在發佈COM組件。所以不能在VC++中直接使用visionpro. 但是可以利用interop 將.net 的程序封裝爲要吧在VC++中調用的COM組件。使用方法如下:

原创 演練:從用戶界面線程中移除工作

演練:從用戶界面線程中移除工作 Visual Studio 2010 其他版本 本文檔演示如何使用併發運行時將 Microsoft 基礎類 (MFC) 應用程序中的用戶界面 (UI) 線程所執行的工作

原创 串口學習(二)

串口學習之二——RS232接線 串行接口簡稱串口,也稱串行通信接口(通常指COM接口),是採用串行通信方式的擴展接口。串口按接口來分類的話,有RS-232、RS-422和RS-485幾種,其中RS-232串口是最常用的一種串行通訊接口,也

原创 串口學習(一)

串口學習之基礎理論 串口是串行接口(serial port)的簡稱,也稱爲串行通信接口或COM接口。   串口通信是指採用串行通信協議(serial communication)在一條信號線上將數據一個比特一個比特地逐位進行傳輸的通信模式

原创 VC OnCtlColor函數來修改控件背景顏色

     在MFC類庫提供了CWnd::OnCtlColor函數,在工作框架的子窗口被重畫時將調用該成員函數.因此可以重載WM_CTLCOLOR消息的響應函數.此函數的原型:   afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC