原创 深入理解Flash Player的安全域(Security Domains)(上)
轉自 : http://www.2cto.com/Article/201301/181646.html 目錄 Application Domains(應用程序域)Application Domain Placement(應用
原创 NGUI系列教程 第四部
轉自:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/10593567 今天我們來看一下怎麼自定義NGUIAtlas,製作屬於自己風格的UI。 第一部分:自定義 Atlas 1
原创 NGUI系列教程 第三部
轉自:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/10593481 接下來我們再來看Progress Bar和Slider,對比參數我們可以發現,Progress Bar
原创 (轉)getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName用法
轉自: http://www.cnblogs.com/jason101/archive/2012/03/26/2417536.html flash.utils包中的 getDefinitionByName,getQual
原创 Unity3D教程:動畫系統教程
轉自 : http://www.unitymanual.com/thread-1906-1-1.html 動畫系統非常的靈活強大,動畫系統支持動畫融合、混合、疊加動畫,行走循環的時間同步,動畫層,控制動畫的各個方面,以及支持基於物理的布娃
原创 C#中out和ref之間的區別
轉自:http://www.cnblogs.com/gsk99/archive/2010/12/13/1904557.html 首先:兩者都是按地址傳遞的,使用後都將改變原來參數的數值。 其次:rel可以把參數的數值傳遞進函數,但
原创 unity3d 使用委託+事件 完成低耦合發送消息
最近在自學unity3d,看了網上的一些教學視頻和小遊戲按鈕,感覺gameobject與gameobject 的消息傳遞,代碼耦合性很強,因爲我是開發as3的用的是面向對象的MVC思想,所以看到耦合性強的代碼就有點強迫症去
原创 NGUI系列教程 第一部
轉自:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/10593277 首先導入NGUI package,這裏我們選用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中點擊右
原创 NGUI系列教程 第五部
轉自:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/10593615 在一些網絡遊戲中,我們常常可以看到角色的上方顯示着角色的名稱,等級,血量等信息。它們可以跟隨角色移動,
原创 《深入理解Flash Player的安全域(Security Domains)》(下)
轉自 : http://www.2cto.com/Article/201301/181648.html 目錄 Application Domains(應用程序域)Application Domain Placement(應用程序
原创 TransformDirection從自身座標到世界座標變換方向
Transform.TransformDirection 變換方向 function TransformDirection (direction : Vector3) : Vector3 Description描述 Tra
原创 NGUI系列教程 第六部
轉自:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/10593675 今天我給大家講一下如何使用NGUI做序列幀動畫。本節主要包括兩方面內容,分別是使用UIspirit和使用
原创 C#設計模式學習筆記-單例模式
轉自:http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在學設計模式,學到創建型模式的時候,碰到單例模式(或叫單件模式),現在整理一下筆記。 在
原创 c#抽象類和接口的區別
轉自 http://www.cnblogs.com/lovemyth/archive/2008/09/08/828909.html 一、抽象類: 抽象類是特殊的類,只是不能被實例化;除此以外,具有類的其他特性
原创 NGUI系列教程 第七部
轉自:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/10593791 今天我們通過一個綜合的例子來講解NGUI的3dUI 和ScrollView。本例結合是了NGUI官方