原创 Kinect實現簡單的三維重建
轉自:http://m.blog.csdn.net/blog/aichipmunk_11109/8721290 Kinect想必大家已經很熟悉了,最近基於Kinect的創意應用更是呈井噴狀態啊!看到很多國外大牛用Kinect做三維重
原创 C++與.NET中基礎類型的對應及轉化
轉自:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/05/29/25062.html C++與.NET中基礎類型的對應及轉化 前言:爲了介紹C#寫界面,C++寫算法的快捷交互開發方式,首先介紹
原创 OSG安裝配置入門
轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_660c20b80100gy3k.html 一.安裝需要: 1. 3rdparty——第三方庫。 2. OpenSceneGraph源碼包,我用的是Ope
原创 C內存對齊
轉自:http://blog.csdn.net/hbuxiaofei/article/details/9491953 當你看到這個標題,仍想往下讀的時候說明你已經開始關注數據在內存存儲問題了。 好吧,下面先想一個問題:
原创 使用doxygen爲C/C++程序生成中文文檔
轉自:http://www.fmddlmyy.cn/text21.html 按照約定的格式註釋源代碼,用工具處理註釋過的源代碼產生文檔。通過這種方式產生文檔至少有以下好處: 便於代碼和文檔保持同步。可以對文檔做版本管理。很多編程語言都
原创 PLY文件
轉自:http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/7587999 一、PLY簡介 PLY文件格式是Stanford大學開發的一套三維mesh模型數據格式,圖形學領域內很多
原创 【Visual C++】遊戲開發筆記十九 DirectX與OpenGL的博弈
轉自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7522960 本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 http://blog.csdn.net/zh
原创 osg 示例程序解析之osgdelaunay
轉自:http://lzchenheng.blog.163.com/blog/static/838335362010821103038928/ 本示例程序主要說明如何用osgUtil::DelaunayTriangulat
原创 LINK:fatal error LNK1123: 轉換到 COFF 期間失敗: 文件無效或損壞
轉自:http://yacare.iteye.com/blog/2010049 很多夥伴在更新VS2010,或者卸載VS2012安裝2010後,建立Win32 Console Project/MFC項目時會出現"LINK :
原创 c++閱讀源代碼方法
轉自:http://blog.163.com/fan_jiangfeng/blog/static/98698782201185822872/ 1.閱讀源代碼對於程序員來說是提高技術實力和業務知識最好的方法,那麼我們怎樣閱讀源代碼就是我
原创 抱歉了,我不做激光雷達這一塊了!
今天登陸CSDN,這是畢業近一年第三次登陸。 畢業之後,我選擇了與研究生專業無關的工作。 我看到很多人給我留言,說想交流激光雷達的東西。
原创 自動化測試
轉自:http://www.cnblogs.com/fnng/p/3653793.html 什麼是自動化測? 做測試好幾年了,真正學習和實踐自動化測試一年,自我感覺這一個年中收穫許多。一直想動筆寫一篇文章分享自動化測試
原创 DOXYGEN簡明實用教程
轉自:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/6749845 代碼寫多了難免需要做文檔,給自己還是給別人看都需要如此,這次XBOX360製作,前期沒怎麼寫註釋,回頭改Bug都要猜半天
原创 Kinect for Windows SDK開發入門(十九):Kinect Fusion
轉自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/3428647.html Kinect for Windows SDK1.7中引入了Kinect Fusion功能。在1.8的SDK中對該功能進行了改進和強化
原创 在CodeBlocks環境下使用boost庫
轉自:http://blog.csdn.net/hejianhua/article/details/12910409 codeblocks中怎麼用第三方庫,比如ACE,ICE,POCO,QT等 我在poco官網上下載了其支持windo