原创 直接在android上運行c++程序

1.       C4Droid:直接在手機上進行代碼編寫和編譯. 參考: http://bbs.gfan.com/thread-3874081-1-1.html 2.       怎樣用 C/C++ 開發一個原生程序運行在 Andr

原创 ios openGL 基礎知識

用於嵌入式系統的OpenGL ES定義了嵌入式3D圖像的標準。ios的設備比如iphone、ipod touch以及ipad設備支持的是openGL ES2.0. 這裏只簡單介紹最基礎的有關openGL的一些東西。 一. 3D渲染 圖形處

原创 《java編程那些事》---之對象的存儲形式

一直做C++開發,對java存儲一直很迷惑。   在java的執行環境中,存儲區域一般分爲兩類: 棧內存:該區域存儲基本數據類型。 堆內存:存儲實際的對象內容。 實際的對象存儲比一般變量複雜,其分爲兩部分:對象的內容以及對象內容的其實地址

原创 解像度

CIF其實它是代表了一些常見的解像度。例如VGA就是代表640x480pixels,一般電視機都只是支援到VGA的解像度。而一般的LCD電腦螢幕都支援到XGA解像度(即1024x768pixels)。 以下RingHK就爲大家總結了

原创 玩轉Google開源C++單元測試框架Google Test系列(gtest)(總)

本文轉自:http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2009/04/06/1426755.html 前段時間學習和了解了下Google的開源C++單元測試框架Google Test,簡稱gtest,非常

原创 8.5

今天好倒黴,廚房裝上插座竟然沒電,悲催了,又要多花錢,還要走明線,好鬱悶啊。 週六把腳給扭傷了,習慣性扭傷,習慣性是那個地方,那叫一個疼,眼淚嘩嘩的

原创 有關雲之聲和科大訊飛的在語音識別上的比較

參考文章: http://www.donews.com/net/201304/1458710.shtm

原创 幾個常見的語音交互平臺的簡介和比較

1.概述 最近做了兩個與語音識別相關的項目,兩個項目的主要任務雖然都是語音識別,或者更確切的說是關鍵字識別,但開發的平臺不同, 一個是windows下的,另一個是android平臺的,於是也就選用了不同的語音識別平臺,前者選的是微軟的

原创 Java中abstract和interface的區別

abstract class和interface是Java語言中對於抽象類定義進行支持的兩種機制,正是由於這兩種機制的存在,才賦予了Java強大的面向對象能力。 abstract class和interface之間在對於抽象類定義的支持方

原创 ios框架總結

http://wenku.baidu.com/view/e1da4162783e0912a2162aff.html

原创 視頻中相關的各幀

I幀表示關鍵幀,你可以理解爲這一幀畫面的完整保留;解碼時只需要本幀數據就可以完成(因爲包含完整畫面) P幀表示的是這一幀跟之前的一個關鍵幀(或P幀)的差別,解碼時需要用之前緩存的畫面疊加上本幀定義的差別,

原创 圖文詳解YUV420數據格式

詳見:http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.html

原创 doubango的android版本編譯

一年前搞過doubango的相關內容,這幾天重新拾起來,發現還是有點小困難, 記錄一下,下次備用。 編譯環境: 1. 在linux下進行編譯,windows下用cygwin會報一堆亂七八糟的錯誤 2.需要android-ndk-r5b/t

原创 UML圖例

本文轉自http://www.cnblogs.com/xiaruyan/archive/2011/04/24/2026250.html UML(統一建模語言):是面向對象的可視化建模的一種語言。是數據庫設計過程中,在E-R圖(實體-聯

原创 在iphone中使用AudioQueue來實現音頻播放功能時最主要的步驟

AudioQueue是Mac OS X與iPhone中提供錄音、播放功能的高級框架,比AudioUnit等框架更方便,而且不要求掌握更多專門的知識。 從AudioQueue的名稱就可以看出,AudioQueue框架以隊列的形式處理音