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原创 C++開發者都應該使用的10個C++11特性

C++開發者都應該使用的10個C++11特性  在C++11新標準中,語言本身和標準庫都增加了很多新內容,本文只涉及了一些皮毛。不過我相信這些新特性當中有一些,應該成爲所有C++開發者的常規裝備。你也許看到過許多類似介紹各種

原创 CocosBuilder用戶手冊中文版:4c. Connecting with cocos2d-x

Connecting with cocos2d-x 與Cocos2d-x進行連接 For any non-trivial use of CocosBuilder you will need to connect your ccb-file

原创 Unity4 Particle Scaler粒子縮放

轉自: http://fenglee.com/blog/html/293.html 你只需要,把這個行爲綁定到需要的粒子系統上。 using System; using System.Collections.Generic;

原创 Reading notes: 《Agile project management with scrum》 - Capter01 The science of scrum

實施經驗型過程控制方法的三大支柱: 可見性 對過程控制者來說,過程中對最後結果有影響的方面必須清晰可見。 檢查 注意檢查頻率,檢查員必須掌握足夠的技能。 適應 檢查不合格,對過程和材料做出調整。 調整工作需儘快展開,以減少進一步偏差。

原创 XCode6.0中,如何使用XCode生成.ipa文件,以確定包尺寸?

1. 生成存檔文件。在XCode 6.0中,菜單 Product->Archive。 2. 打開Ognizer窗口。菜單Window->Oganizer 3. 找到.xcarchive文件。在Oganizer選中存到文件,右鍵彈出菜單,選

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原创 【BUG】 "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

我們在怪物的AI中調用NavMeshAgent的SetDestination的時候,出現了這個錯誤: "SetDestination" can only be called on an active agent that has been

原创 淺談Draw Call和Batch的區別

開發遊戲時,一定被時時提醒要減少 Draw Call,當然Unity也不例外,打開Game Window裏的 Stats,可以看到 Draw Call 與 Batched 的數字。但到底什麼是 Draw Call?影響的效能是來自

原创 筆記:《Agile software Development》第1章 敏捷實踐

1.2. 原則: 1. 我們最優先要做的是通過儘早的、持續的交付有價值的軟件來使客戶滿意。 2. 即使到了開發後期,也歡迎改變需求。敏姐過程利用變化來爲客戶創造競爭優勢。 3. 經常性的交付可以工作的軟件,交付的間隔可以從幾周到幾個月,

原创 Cocos2D開發時使用的字體工具

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原创 CocosBuilder用戶手冊中文版:8. Debugging JavaScript Code

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原创 Cocos2d-x在4寸下的黑邊我發去除的問題,總是返回960x640

    如果沒有在項目中添加LaunchImage: [email protected][email protected], 遊戲在啓動後,pEGLView->getFrameSize()的返回值始終是960x640,添加這兩張圖片就