原创 JS問題整理

JS中迭代器和生成器 for..in迭代的是對象的 鍵 的列表,而for..of則迭代對象的鍵對應的值。 JS中的閉包 https://www.jianshu.com/p/26c81fde22fb JS中的事件循環機制 https://b

原创 一套圖 搞懂“時間複雜度”

  時間複雜度的意義   究竟什麼是時間複雜度呢?讓我們來想象一個場景:某一天,小灰和大黃同時加入了一個公司...... 一天過後,小灰和大黃各自交付了代碼,兩端代碼實現的功能都差不多。大黃的代碼運行一次要花100毫秒,內

原创 GooglePlay各種權限AndroidManifest.xml權限配置及說明

問登記屬性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,讀取或寫入登記check-in數據庫屬性表的權限 獲取錯略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LO

原创 【轉載】Lua中實現類的原理

原文地址 http://wuzhiwei.net/lua_make_class/ 不錯,將metatable講的很透徹,我終於懂了。 ----------------------------------------------------

原创 Lua 二分法查找

-- 二分法查找 function ClientTestPage:binarySearch( value, t ) local d = {} -- 默認數組,請使用(t),請注意數組必須爲有序數組,不支持hash表查詢

原创 lua 小技巧

lua 小技巧 把常用的工具函數添加到 _G 裏面,所有的文件都可以直接調用: -- 在 a 文件中將工具函數添加到 _G: _G.IsEmptyStr = function(str) return str==nil or

原创 uv紋理座標設定與貼圖規則

1.什麼是UV?   對於三維模型,有兩個最重要的座標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)座標,另一個就是UV座標。什麼是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW(因爲XYZ已經用過了,所以另選三個字

原创 歡迎使用CSDN-markdown編輯器

歡迎使用Markdown編輯器寫博客 本Markdown編輯器使用StackEdit修改而來,用它寫博客,將會帶來全新的體驗哦: Markdown和擴展Markdown簡潔的語法 代碼塊高亮 圖片鏈接和圖片上傳 LaTex數學公式 UM

原创 設計模式(十二)享元模式

享元模式定義 享元模式是結構型設計模式的一種,是池技術的重要實現方式,它可以減少應用程序創建的對象,降低程序內存的佔用,提高程序的性能。 定義:使用共享對象有效的支持大量細粒度的對象 要求細粒度對象,那麼不可避免地使得對象數量多且

原创 Lua 深入淺出 遍歷

當我在工作中使用lua進行開發時,發現在lua中有4種方式遍歷一個table,當然,從本質上來說其實都一樣,只是形式不同,這四種方式分別是: for key, value in pairs(tbtest) do   XXX  en

原创 遊戲引擎Unity中的單線程與多線程

由 peter dong 於 星期五, 2017-01-13 10:55 發表 因爲工作的原因,第一次接觸到Unity3D遊戲引擎,開拓了眼界,學到不少新知識。 今天與大家聊一聊我覺得在Unity3D中最基礎

原创 Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認爲比較完整的總結。當你瞭解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染的流程,你就會覺得要

原创 開發者需知的10類工具

作爲一個軟件開發者,你不可避免地需要用到各種工具來設計、理解、編輯任何程序,本文作者按類型總結了10類開發者須知的工具。CSDN摘譯如下: 免責聲明:“最好”的軟件工具通常屬於主觀看法,也許你並不同意我的觀點,但是也可以從中獲取所需。

原创 Unity 3D引擎:十大最火的插件推薦

作爲當前最主流的3D遊戲引擎之一,Unity擁有大量第三方插件和工具幫助開發者提升工作效率。我們摘選了十款最受歡迎的工具推薦給大家,類別包括2D開發、UI設計、原型製作、着色、特效等,涉及了遊戲開發最主要的十個方面。 1. 2D To

原创 cocos2dx實現全局遊戲公告

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 最剛開始分平臺調用原生的提示,但是由於項目之後要顯示的內容變的複雜,只好研究一下全局的遊戲公告該怎麼顯示了。 直接addChild的是行不通的,或者處理起來比較繁瑣,因爲每次切