原创 boost asio serial_port 讀寫串口

http://blog.csdn.net/jwybobo2007/article/details/7019061 以下是serial_port同步讀寫串口設備的示例代碼:  [cpp] view plaincopy

原创 【 翻譯 】x264參數介紹(一、幀類型和碼率控制)

http://blog.yikuyiku.com/?p=2029 翻譯自:http://mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings,水平有限,勿吝指教。 第二部分:http://blog.yik

原创 windows下ffmpeg音視頻採集並推流【較亂,懶的整理了】

【大多爲蒐集的文章,都歸類爲,轉載。所以沒有標明,來處。】 1. windows下ffmpeg的編譯:         可參考:在windows下編譯ffmpeg的詳細說明         如:./configure --disa

原创 c#的字符解析簡單示例

一直從事c++方面的開發,進來需要使用c#做項目,項目中需要解析一段網絡流,從中將圖片提取出來,網絡協議很簡單,採用 <image,圖片ID,通道1,通道2,通道3,通道4,數據長度,{jpeg數據}><image,圖片ID,通道1,通道

原创 視頻、音頻打時間戳的方法

http://blog.csdn.net/wfqxx/article/details/5497138 一 固定幀率 1. 視頻時間戳      pts = inc++ *(1000/fps);  其中inc是一個靜態的,初始值爲0

原创 sdl2顯示bmp圖片

推廣 ffplay + sdl2 + vs2010 sdl2 修改和添加了部分接口,並且增加了對手機系統平臺(ios,andriod)的支持,顯示部分改動較大,並且不向下兼容,具體可以參考官方 http://wiki.libsdl.or

原创 vs2010 ffplay 編譯總結

ffmpeg window vs2010 下 ffplay 可調試版本 今日編譯了windows版本的ffpaly,總結遇到的一些問題  1 如果要用vs2010進行調試,只能下載window下編譯好的ffmpeg開發庫而不是使用min

原创 ffmpeg解碼jpg並編碼成h264

直接代碼: int getFileSize(const char* sFile) { FILE* f = fopen(sFile, "rb"); fseek(f,0,SEEK_END); int s = ftell(f); fc

原创 ffmpeg編碼jpg爲mp4文件

 ffmpgeg ffplay sdl ocx播放器控件推廣 目前主要存在的問題就是無法準確的設置h264的幀率,貌似無解,如有解決方法,歡迎指正 直接上代碼: int getFileSize(const char* sFile) {

原创 char* , const char* , char [] , const char []

首先對與 c++ const的理解可以看看 c++ const 的全面總結   http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548 另外還 會有這種問題: char a[] =

原创 H264 幀邊界識別簡介

http://blog.sina.com.cn/s/blog_76550fd70101gh1q.html H.264 將構成一幀圖像所有nalu 的集合稱爲一個AU,幀邊界識別實際上就是識別AU。 因爲H.264 取消幀級語法,所

原创 window7 語音識別開發(sapi)

參考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee125663(v=vs.85).aspx    (sapi5.4 reference) http://msdn.microsoft.com/zh-c

原创 爲什麼a++不可以做左值,而++a可以

1. a++返回的是一個臨時變量,用於保存a在自增之前的值。 2. ++a省去一個臨時變量,返回的是a 如果懂c++的重載,那麼struct Object{int i;Object operator++(int)//

原创 c#關於委託和事件

http://hi.baidu.com/david_dong87/item/a22bb85bcf221c13da163593 引言 委託 和 事件在 .Net Framework中的應用非常廣泛,然而,較好地理解委託和事件對很多接觸C