原创 原型模式(Prototype)——跟着cc學設計系列

研磨設計模式 之 原型模式(Prototype)1 ——跟着cc學設計系列  研磨設計模式 之 原型模式(Prototype)2 ——跟着cc學設計系列  研磨設計模式 之 原型模式(Prototype)3 ——跟着cc學設計系列 

原创 中介者模式(Mediator)——跟着cc學設計系列

研磨設計模式 之 中介者模式(Mediator)1 ——跟着cc學設計系列  研磨設計模式 之 中介者模式(Mediator)2 ——跟着cc學設計系列  研磨設計模式 之 中介者模式(Mediator)3 ——跟着cc學設計系列 

原创 Android類裝載器DexClassLoader的簡單使用

轉自:http://www.cnblogs.com/dividxiaoshuo-fighting/p/3682398.html?utm_source=tuicool 一、裝載器簡介 “類裝載器”(ClassLoader),顧名思

原创 利用SPI編寫類似sockscap的代理工具

轉自:http://blog.csdn.net/ze_tsin/article/details/6376831 SPI的出現其實就是微軟爲了方便程序員對網絡API的各種HOOK,從而省去一些麻煩,然而相對的也會增加不少問題。對於SP

原创 Android中獲取應用程序(包)的信息-----PackageManager的使用(一)

轉自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/6867806           本節內容是如何獲取Android系統中應用程序的信息,主要包括packagename、labe

原创 調用約定

轉自:http://blog.csdn.net/zjwoody/article/details/7887988 在windows平臺上的C++編程中經常會看到一些__stdcall, __cdecl, WINAPI, CALLBACK等等

原创 pushad和pushfd

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_af95b18b0101hmx0.html pushad: 將所有的32位通用寄存器壓入堆棧pusha:將所有的16位通用寄存器壓入堆棧pushfd:然後將32位標誌

原创 32位程序與64位程序區別

轉自:http://www.cnblogs.com/aHuner/p/3336028.html 32位系統由於採用了物理地址擴展技術,使得操作系統可用物理內存能夠超過4G,但對於單個程序來說,能夠使用的內存(即地址空間)還是隻有4G

原创 代理模式(Proxy)——跟着cc學設計系列

研磨設計模式 之 代理模式(Proxy)1——跟着cc學設計系列  研磨設計模式 之 代理模式(Proxy)2——跟着cc學設計系列  研磨設計模式 之 代理模式(Proxy)3——跟着cc學設計系列 

原创 用OD手動查找窗口過程函數(classProc)

有時候我們用OD查找窗口的classProc地址是不正確的,這時候可以用如下方法手動查找 1. 用OD打開被調試程序     打開 插件->API斷點設置工具->常用斷點設置,把CreateWindow的三個函數勾上,確定     2

原创 OD+CE查找“植物大戰殭屍”太陽數目地址

1.用OD+CE附加遊戲,開局,太陽的數目爲150 2.用CE搜索值爲150的地址,搜索到多個 3.在遊戲裏花太陽種一株植物,讓太陽數目變化爲50 4.用CE再次搜索值爲50的地址,結果只有一個:0x1D9DD758 5.用OD給

原创 進程提權

</pre><pre> HANDLE tokenHandle; //獲得令牌句柄 BOOL bRet = OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ALL_ACCESS, &tokenHand

原创 int a; int* a; int** a; int (*a)[10]; int (*a)(int)區別?

轉自:http://www.zhihu.com/question/20481976/answer/15249192 a) int a;表示一個內存空間,這個空間用來存放一個整數(int);b) int* a;表示一個內存空間,這個空間用

原创 書籍

《Windows防火牆與網絡封包截獲技術》 http://www.verycd.com/topics/107608/

原创 MFC教程——雞啄米

VS2010/MFC編程入門之前言 VS2010/MFC編程入門之二(利用MFC嚮導生成單文檔應用程序框架) VS2010/MFC編程入門之三(VS2010應用程序工程中文件的組成結構) VS2010/MFC編程入門之四(MF