原创 VScode 新建類庫 生成解決方案 .dll

第一波查看上一篇教程和 https://blog.csdn.net/qq_36848370/article/details/103910361 https://blog.csdn.net/qq_36848370/article/detai

原创 VScode開發C# sharp項目

首先確定已經安裝 NET Core SDK.  //安裝一路全確定就可以了 .NET Core SDK下載 安裝Visual Studio Code.Visual Studio Code.下載 安裝 C# extension 在VSCod

原创 Unity Image 馬賽克效果Shader

效果圖如下  貌似沒有了透明通道   // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Unlit/

原创 Lua 中的常用練習題(求表中的最大值,最小值。)

 求Lua表中的最大值最小值 local arr = {1,2,3,4,5,5,5,5,8,9,99,-10} -- 定義數組 local max = math.max(unpack(arr)) -- math.max取得參數中最大值

原创 Python 全棧 入門

https://www.cnblogs.com/jin-xin/p/9076242.html 點贊 收藏 分享 文章舉報 詩遠 發佈了163 篇原創文章 · 獲贊 74 · 訪

原创 QFramework中的MVC

 不多BB 先看演示圖 用到的內容有 QF中的IOC 依賴注入 ViewController  需要Bind 生成代碼 UNIRx QF單例 MonoSingletonProperty   生成代碼以後是生成的view和Control

原创 QFramework中的的StrangeMVC (模擬StrangeIOC 的框架)

跟着涼大的小班學習了涼大開始說的StrangeIOC框架 看的不是很懂, 涼大又根據他的底層模仿了一個StrangeMVC的模板,看起來來回發消息那種  不知道好用在哪裏 效果圖 和 上一篇的QFMVC是一樣的   也就掛了兩個腳本

原创 寫個空博客 爲了賺取勳章

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原创 QFramework 框架的學習和總結(三)ResMgr的使用 消息機制

  ResMgr使用資源加載 using System.Diagnostics; using QF.Res; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; using U

原创 svn更新報錯Please execute the 'Cleanup' command.

在更新svn的過程中,可能中途會取消,取消之後再次更新時可能提示,如下圖:   要Clearnup一下就可以再更新了 點擊svn中 clear up ok之後恢復正常

原创 Unity 移動端的UI雙擊事件

之前發的博客在移動端都是有問題的  無奈之下自己寫了一套 #region 模塊信息 // ********************************************************************** //

原创 QFramework 框架的學習和總結(二)Mvp的使用

本節課程學習之前 推薦先學習  QFramework 框架的學習和總結(一)UIMgr的使用 0.1.2 使用QFramework中的 MVP mvp 是Unirx架構下的註冊更新消息   他自己既是觀察者 訂閱者 委託   React

原创 Unity開發 代碼中的誤區

本文章是通過涼鞋大佬小班的文章學習後的自我體會後的總結。 尊重原作者 不會賦值小班中的內容   有興趣歡迎加入涼鞋的小班 http://master.liangxiegame.com/master/intro  乾貨很多哦   文章會持續

原创 通過SimpleEventSystem 發送消息機制 (QFramework框架的使用)

QFramework 框架是一個很牛逼的框架 又集成了新的消息機制  涼大說是內部實現取自於uFrame 當然也需要引入Unirx的命名空間 首先看代碼 我通過新建兩個類  去實現這個兩個類的註冊消息 發送 消息 /// <summar