原创 Unity打包AndroidStudio項目,切換到Vuforia顯示黑屏

產生這個bug的原因是因爲,你沒有替換.so文件

原创 unity打包android項目在模擬器上被surfaceview遮擋

1.在手機端,surfaceview在unity佈局之下,並沒有錯誤,但是在模擬器上產生了這個問題,想了很多辦法, 看到了大佬的思路,就是自定義UnityPlayer,重寫addview方法,找到父佈局下的surfaceview控件,然後

原创 unity透明背景後,模型貼圖出現問題

unity設置透明背景,打包成android項目,運行後,發現火焰模型,出現黑色背景,經過測試發現是因爲,shader選擇錯誤導致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles/Additive(S

原创 解決unity多次導入Vuforia出現`Vuforia.UnityExtensions.Editor' has already been imported方法

問題:An assembly with the same name `Vuforia.UnityExtensions.Editor' has already been imported 導致原因:我用的unity版本是2017.3.03f

原创 Android網絡加載並與unity交互

最近做AR項目,最開始是在unity裏面打包,把所有的資源文件都打包之後放在Android項目assest目錄下,但是包得有快300M了,這樣肯定不行的。 所以研究怎麼在unity裏面網絡加載數據,現在有了一些思路,把思路分享給小白用戶(

原创 Android升級sdk遇到的問題的解決辦法

事情的發生是這樣的:要做gif,導入了github上很有名那個gif庫,然後要我升級sdk,我一想,沒問題升級唄,這一升級不要緊,項目跑步起來了。 好吧 解決辦法如下: 首先,遇到的問題是: 1.圖片格式不對,jpg強轉png,然後系統就

原创 mac上運行React Native開發環境變量配置中遇到的坑

今天心血來潮,看到一篇文章,運行react native android app 聽說非常火,就弄了一下,結果弄了一下午,其實挺簡單的,下面列出我中間遇到的一些坑。 具體有以下幾個步驟 1.安裝Homebrew 2.Node.js安裝 3

原创 android studio運行出現失敗,提示java jdk找不到,javaMaxHeapSize "4g" error 解決辦法

因爲javaMaxHeapSize,只有64位才支持4g,所以要是64位的java才行。 1.首先 你需要看一下你的java jdk是不是64位的。 windows查看方法:cmd進入輸入命令行界面, java -d64。 2.如果不是的

原创 mac下,mysql遇到的一些坑。

1.安裝就是下載dmg,就可以了。。 2.主要是鏈接的時候 出現各種各樣的問題。這個時候 改密碼就可以了。具體怎麼改密碼。。 這是鏈接,請查看 3.如果有報錯說明鏈接失敗,那麼只有一個可能!!!那麼就是密碼輸入錯誤了!!去看看密碼是不是換

原创 網站中display:block的應用

display:block作爲html中的一個屬性,是標記塊元素的。在我的理解中相當於div, 比如span標籤,a標籤,設置他們的寬高之後,並不能按照設定的寬高進行佈局, 這個時候 就需要用到塊元素 display:block

原创 Android studio打包的時候友盟出錯

在gradle.app裏面配置以下內容即可 lintOptions { disable 'MissingTranslation' checkReleaseBuilds false // Or, if you pre

原创 解決Android studio 生成jar包中遇到的一些問題!

由於項目需要,需要開發一個jar包,供第三方調用,內容包括,相機,動畫,網絡請求等。 android studio 如何生成jar包,我引用的是簡書一位大神的gradle插件,此處爲大神的gradle插件鏈接。 這裏面有幾個我使用中遇到的

原创 jsp頁面中href到另一個頁面傳遞參數,參數中有中文出現亂碼的解決辦法!

A--->B   利用href傳遞兩個參數! 大概就是這樣的 window.location.href='http://perzhuliqiang.jsp?paticipate='+id+'&nickname='+encodeURI(n

原创 鼠標懸停顯示提示語句,使用title屬性即可顯示

<span title="gogo">hehe</span> 就按照上面寫就可以了!!很簡單的