原创 移動開發之我見-移動平臺遊戲開發技術的前世今生

隨着智能手機平臺的興起,移動平臺應用開發變成現在熱門的話題,而在應用開發中,遊戲的開發佔有舉足輕重的位置,而移動平臺的開發技術,尤其是遊戲的開發技術在近幾年的變化非常大,從最早門檻低的J2me技術開始,到針對各個平臺的開發技術,直到現在依

原创 cocos2D-X源碼分析之從cocos2D-X學習OpenGL(4)---混合

    之前在項目中就使用過混合,但是研究的不深入,近期美術的一個需求讓我下決心重新深入的研究了一下混合以及它在cocos2d-x中的使用,在這裏分享給大家。 混合(blend,有些翻譯書上把它稱作混融,以下簡稱混合),在openGL中,

原创 Cocos 3D功能初探學習筆記(1)---攝像機

個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man前言隨着手機硬件水平的提高,遊戲行業競爭的激烈,玩家對於遊戲畫面的要求已經不再滿足於2D畫面;之前的3D遊戲開發普遍採用unity3D引

原创 Cocos 3D功能初探學習筆記(2)---3D精靈

個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man在2D階段,最常用的繪製單元毫無疑問是精靈,通過精靈,我們可以將圖片繪製到屏幕上;3d階段,我們需要繪製在屏幕上的變成了美術人員通過3d

原创 階段性總結和如何定義我的“第二版”

非常高興的通知大家,我的cocos2d-x權威指南第2版已經出版了,目前在china-pub首發(http://product.china-pub.com/3770493),非常感謝所有看我博客的人,有你們的支持,纔有了第一版,第二版 關

原创 cocos2d-x初探學習筆記(29)-cocosBuilder

       cocosBuilder編輯器正是作爲可視化編輯的補充,成爲cocos2D-iphone和cocos2D-x的可視化編輯器,cocos2D-x從2.0版本開始支持cocosBuilder,同樣cocosBuilder也是2.

原创 cocos2d-x遊戲實例(27)-簡易動作遊戲(5)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man繼續簡易動作遊戲實例,本篇加入小怪並且加入小怪與主角的碰撞檢測,效果如下:首先在場景的

原创 cocos2D-x初探學習筆記(32)-cocos2d-x & javascript跨平臺初體驗

近日,cocos2d家族開始了版本的聯合發佈,也就是說從cocos2d-x的2.1版本開始,終於可以實現廣大開發者期盼已久的一套代碼橫跨ios,android和html5的夢想了,這次聯合發佈的包括cocosBuilder,cocos2d

原创 cocos2d-html5初探學習筆記(1)-配置環境

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man期盼已久的cocos2d-html5版本終於在日前發佈了alpha版本,從本篇文章開始

原创 cocos2D-x初探學習筆記(31)2.1新特性CCPhysicsSprite

本篇文章繼續介紹cocos2D-x 2.1的新特性:CCPhysicsSprite 和CCPhysicsDebugNode,從名稱上就可以看出來這兩個類是和物理引擎相關的類,和之前介紹的CCDrawNode一樣,CCPhysicsSpri

原创 cocos2d-x初探學習筆記(30)2.1新特性之CCClippingNode

        從本篇起介紹一些cocos2d-x的新功能,包括CocosBuilder動畫等功能,還包括從2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介紹一下2.1中我非常喜歡的一個新特性--可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippi

原创 關於cocos2d-x權威指南,關於我

        非常高興的告訴大家,我本人編寫cocos2d-x書籍----cocos2d-x權威指南已經出版了,感謝大家一直以來的支持,可以說,正是有了大家對於我原創cocos2d-x文章的支持,纔有了這本書。        關於這本書

原创 cocos2d-x遊戲實例(26)-簡易動作遊戲(4)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 繼續上一篇的簡易動作遊戲,本篇加入主角的跳躍,以及在跳躍過程中的碰撞檢測,在動作遊

原创 cocos2D-X源碼分析之從cocos2D-X學習OpenGL(2)----QUAD_COMMAND

        個人原創,歡迎轉載,轉載請註明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        上一篇文章介紹了cocos2d-x的基本渲染結構,這篇順着之前的渲染結構介紹渲染命令QUAD_COMMAND命

原创 cocos2D-X源碼分析之從cocos2D-X學習OpenGL(1)----cocos2D-X渲染結構

        個人原創,歡迎轉載,轉載請註明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        從本篇文章開始,將分析cocos2D-X 3.0源代碼,第一部分是從cocos2D-X學習OpenGL,也就是