原创 【Unity Shader入門練習】高斯模糊

0x00 序言 本文是《Unity Shader入門精要》讀書筆記,最近接觸到項目中用到了模糊處理,經過查閱資料,發覺模糊處理是屏幕後處理技術中的一種,就從屏幕後處理技術開始學習。[使用的Unity版本:5.6.1f1] 0x

原创 【學習Lua】函數的多重返回值

調用Lua函數時提供的實參數量可以與形參數量不同。Lua會自動調整實參的數量,以匹配參數表的要求。“若實參多餘形參,則捨棄多餘的實參;若實參不足,則多餘的形參初始化爲nil”。栗子: function f(a, b) return

原创 Unity項目在pc和ios設備上黑屏的原因探究

0x00 背景 開發環境:win10 & unity2018.4.1f & unity5.4.6,本項目不使用HDR和抗鋸齒。 項目上線了windows平臺的項目(別問我爲什麼,咱也不敢說,咱也不敢問),由Unity5.4.6升級

原创 【Unity Shader】半透明特效在RenderTexture上的顯示問題

0x00現象 下圖可見,模型的翅膀部分有黑色的矩形。 遊戲項目中,需要模型顯示在UI上,這裏採用了RenderTexture的方案,可以參考使用RenderTexture實現3D模型與UI的組合顯示。 RenderCamera Backg

原创 Unity Shadow 如何實現超遠的光源陰影

目的:如何實現超遠的光源的陰影,最好可以兼顧近景與遠景的陰影。(本文僅作爲日常工作的調研記錄) 測試場景(只有一個平行光作爲主光源): Shadow Distance = 50時,近景可以看到角色和樹下的陰影,遠處的山上沒有陰影。 Sh

原创 Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z

原文地址:Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z簡介在渲染階段,引擎所做的工作是把所有場景中的對象按照一定的策略(順序)進行渲染。最早的是畫家算法,顧名思義,就是像畫家畫畫一樣,先畫後面的物體,如果前

原创 LUA簡明教程

原文地址:LUA簡明教程文章來自:酷 殼 – CoolShellcoffeecato寫在前面:最近在學習Lua,看了陳浩大俠的文章還是覺得收益良多,重要的知識點都有提煉出來並加以簡單的栗子。本文做一份簡明的回顧是一篇很好的材料。只可惜對於

原创 無壓應對信息過載

coffeecato寫在前面:隨着互聯網時代的發展,信息爆炸到無以復加,每個人都變成了海量數據處理的機器,如何處理這些信息,如何應對這種狀況今年來一直困擾着我,今天看到Gu Lu的一篇文章,彌補了之前看過的《暗時間》《與時間做朋友》兩書一

原创 【程序員的碎碎念】越碎片越焦慮

現如今人人都在使用手機,不知不覺間本該提供便利的手機,卻將我們的時間分割的支離破碎。碎片化大行其道,利用等公車、上廁所的時間看篇文章,打局遊戲本也無可厚非,畢竟這樣的碎片時間也做不了什麼。然而工作當中,本該連續專注的大塊時間也

原创 Lua爬坑手記

0x00 爬坑說明書 最近編寫遊戲的客戶端邏輯,部分以Lua爲主,介於使用的Lua的經驗尚淺,也就邊寫邊看《Lua程序設計》。書中有些知識點真的是過目即忘,發現Lua還是有一些坑,下面權當作是Lua的爬坑筆記。 0x01 Lua

原创 《黑客與畫家》讀書筆記

最近得空,看了《黑客與畫家》,本來只是當作消遣來看,後來卻發現作者的很多觀點還是令人印象深刻的,於是做了點讀書筆記。 所謂“黑客” - 在20世紀60年代hack這個詞被髮明時,“黑客”完全是正面意義上的稱呼。hack作

原创 【Unity Shader入門練習】調整屏幕的亮度、飽和度和對比度

0x00 序言 本文是《Unity Shader入門精要》讀書筆記,最近接觸到項目中用到了模糊處理,經過查閱資料,發覺模糊處理是屏幕後處理技術中的一種,就從屏幕後處理技術開始學習。[使用的Unity版本:5.6.1f1] 0x

原创 【學習Lua】ipairs函數和pairs函數之間有什麼區別?

變長參數(variable number of arguments) Lua函數中傳遞參數可以使用(…)來表示不確定數量的參數。一個函數要訪問變長參數,需要藉由{…}形式來訪問,此時變長參數被轉化爲了一個數組。 functi

原创 程序員讀《三體》後看到了什麼?

讀完《三體》後感悟良多,彷彿思緒被帶入了幾百光年外的宇宙中,流連忘返,不忍返航。不得不說《三體》雖是小說,但遠超小說的範疇,書中對於科幻和宇宙的思考頗有深度,其中描述“人肉計算機”的部分讓我這個程序員都驚歎弗如,反覆讀了好幾遍。很

原创 【程序員的碎碎念】興趣?選擇:堅持

看了很多東西,不經過大腦始終是別人的,輸入的東西多了,就想找個地方輸出了。上個月讓我印象最深刻的是讀了scalers的新書《刻意學習》,其中全面而深入的分析瞭如何持續不斷的堅持做一件事情,簡單點看,就是量變到質變的過程。得知9