原创 王爽彙編語言 實驗12

;********************************************* ;編寫程序,使得在除法溢出時,在屏幕中顯示字符串 ;”divide error!”然後返回dos ;***************

原创 王爽彙編語言 檢測點11.4

下面開始分析程序 mov ax,0 將ax置0 push ax ax入棧 popf 將棧中的數據彈出到psw(標誌寄存器)中 此時psw中數據爲:0000 0000 000

原创 貪喫蛇遊戲設計總結

此博客用來記錄字符遊戲貪喫蛇設的設計過程(我踩過的那些坑)。。。。。 貪喫蛇,作爲一款經典的遊戲,網上有很多相關的框架,相關的算法也有很多。在該項目中,我採用自頂向下,逐步求精的思想設計,整體的設計框架的僞代碼如下: 輸出

原创 字符遊戲貪喫蛇設計

前言 貪喫蛇,一款極其經典的遊戲。也是衆多程序員入門的小程序。 但是貪喫蛇中卻蘊含着大學問。如何讓蛇自己動起來,能自己喫食物,並且還不能死亡以使蛇長度儘可能地長。這是一個很普通也很深奧的問題。網上有很多大牛設計出了自己的算法,如

原创 王爽彙編語言 一個奇怪的程序

先大概分析分析: 程序從 start: mov ax, 0 開始運行,運行到s0時,已經將s處替換成了s2處的 jmp short s1. 而程序編譯後,s2處的彙編語句:jmp short s1對應的機器

原创 王爽彙編語言 實驗十三

;*********************************************** ;實驗一:編寫並安裝 int 7ch 中斷例程 ;功能爲顯示一個用 0 結束的字符串 ;中斷例程安裝在0:200 處 ;參數

原创 王爽彙編語言實驗10.3

;********************************************* ;編程:將data段中的數據以十進制的形式顯示出來 ;***************************************

原创 彙編語言 實驗14

;********************************************************* ;實驗14:訪問CMOS RAM ;以“年/月/日 時:分:秒”的格式,顯示當前時間和日期 ;******

原创 linux會話期,進程組,守護進程

關於linux會話期,進程組,守護進程的介紹: 很讚的一篇文章,分享——->

原创 linux信號集與信號屏蔽字

信號傳遞過程 信號源產生信號,由內核向進程發送信號 進程選擇是否阻塞進程,若阻塞,則信號進入阻塞信號列表,只有當解除阻塞後,進程才接收該信號,若一直不接觸,內核則將該信號從阻塞列表中移除並丟棄;若不阻塞,則進程接收信號 進程接收信號

原创 貪吃蛇遊戲設計總結

此博客用來記錄字符遊戲貪吃蛇設的設計過程(我踩過的那些坑)。。。。。 貪吃蛇,作爲一款經典的遊戲,網上有很多相關的框架,相關的算法也有很多。在該項目中,我採用自頂向下,逐步求精的思想設計,整體的設計框架的僞代碼如下: 輸出字符矩陣

原创 IT風投

IT人向投資者的角色轉換 在1998年的第一波投資熱潮中,幾乎所有的風投都向互聯網領域涌進,成就了一批優秀的網絡公司;而在2005~2007年的第二波投資熱中,風投們又將目光轉向SNS、電子商務等互聯網的細分領域。統計數據顯示,在1999

原创 unix網絡編程之SocketAPI基本用法

網絡分層模型 這一部分涉及內容比較多,分享一個鏈接,內容通俗易懂,寫得很不錯,各位可以先去看看,大概瞭解瞭解 互聯網協議入門(通俗易懂的網絡協議層次結構講解) 預備知識 網絡協議 瞭解一些基本的網絡協議,比如以太網協議,TCP/

原创 Construct2 遊戲進階製作

在前面的文章中,我們介紹瞭如何用construct2製作一個簡單的射擊遊戲 點擊這裏查看 今天,我們要對這個小遊戲進行完善,加入一些新的功能。 分數系統 分數記錄 分數記錄是每個遊戲必不可少的,所以我們需要一個分數系統來記錄用戶擊殺了

原创 互聯網協議簡介

本文屬於互聯網科普類文章,爲軟件工程導論作業而寫,若有不對之處,望指出 前言 互聯網這個概念,相信大家並不陌生,但是你有想過,它是怎麼實現的麼? 全世界幾十億臺電腦,能進行兩兩通訊。在廣州的一臺電腦網卡發出消息,在美國就能收到,而這兩臺