原创 unity 用Dotween做出想視頻播放器一樣的漫遊效果,可以前進後退控制速度和進度條效果

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweenin

原创 unity 按下F鍵選中物體移動視角

還有一個描邊的Shader沒有添加,有時間添加上 Vector3 v = Vector3.zero; private RaycastHit hit; Vector3 targetPos = Vector3.zero;

原创 UnityShader學習之旅(2)初識光照

  以下內容轉至https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53074789 簡介 學了一段時間shader,然而一直在玩後處理,現在終於下定決心鑽研一下真正的帶光照的shade

原创 DOTS學習過程1 安裝插件及生成第一個Entities

前言 DOTS 爲什麼要學習這個那,因爲unity目前裏面如果體積數據龐大有會有幀率跟不上的問題,而DOTS是採用面向數據編程只需要數據和數據的傳輸,去掉unity原先附帶沉重的對象,大大節省了運行效率,和多線程運行。這只是小弟目前粗淺的

原创 unity 鼠標鎖住不動旋轉攝像頭視角

把原來光標隱藏  找一個圖片放在中間移動完畢真實鼠標光標顯示出來 //****************************************************************** // // 文件名(File

原创 (轉)關於Unity中的Input輸入事件

截獲鼠標,鍵盤的消息 監聽事件我們都是在Update裏面監聽的。  Unity的虛擬軸打開:Edit-->Project Settings-->Input,打開的各個Name就是雙引號裏面要填的,記不住就打開查,也可以自己定義一些按鍵。

原创 unity 變量常用的標籤

公開的變量隱藏 [HideInInspector] 轉載至https://space.bilibili.com/370283072 Tips 1 :[SerializeField] 通常我們會在代碼裏用 Public 生成可見

原创 unity運行狀態下保存物體至資源文件夾內

參考鏈接:https://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/61920213   Unity運行時,動態創建的Mesh掛載到MeshFilter組件上,並不能保存到本地Prefab文件裏。在運行

原创 Unity 記載ab通過反射方式獲取腳本

吧腳本用DLL的方式打包起來,然後改成.bytes後綴進行打包AB  ,然後代碼進行讀取腳本進行反射 using System; using System.Collections; using System.Collections.Ge

原创 (轉載)Unity_AssetBundle筆記_(俗稱AB包_個人筆記歡迎指正)

轉載至 https://www.cnblogs.com/Roz-001/p/11237198.html AssetBundle_介紹   (基於unity 2017 版本 --- 如要知曉最新資料建議去看官方文檔) 一: AssetBun

原创 DOTS學習過程2 建立第一個ECS

前言 ECS  按照我目前的理解是繼承接口用來相互傳輸數據從而完成面向數據的傳輸 首先創建一個腳本給Cube掛上   CubeMoveComponentDate 腳本是Struct數據結構類型  ps:腳本我是分開的,當時也可以寫在一起,

原创 Unity性能優化 – 設置篇

轉載:https://wuzhiwei.net/unity-settings-optimization/ 想要做好Unity性能優化,主要從CPU,內存,GPU等多方面進行,需要處理好許多事情。在腳本篇中我們就Unity API,C#,I

原创 unity判斷物體或者UI是否在相機能看到的範圍內

直接上代碼 UI的話不用轉換座標 public void SensorShowHideState(GameObject posW) { Vector3 pos = Camera.main.WorldToScr

原创 UnitywebGL和網頁相互傳值

網頁調用unity方法傳值 與WebPlayer類似,在JS中用SendMessage 比如在Unity場景中有一個GameObject,叫A, A上有C#腳本,裏面有個方法 public void F(string str) {

原创 unity畫矩形框,單選框選和多選

親測可用,材質球隨便創建一個就好 參考https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/88570731?utm_source=distribute.pc_relevant.none