原创 Auto Create Editable Copy Font(Unity3D開發之二十二)
猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 Unity中咱們經常對字
原创 分別修改Cube每個面的貼圖UV(Unity3D開發之十八)
猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天項目中需要修改一個C
原创 如何修改新建腳本模板-ScriptTemplates(Unity3D開發之十五)
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原创 事件/委託機制(event/delegate)(Unity3D開發之十七)
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原创 iOS9 ReplayKit錄製視頻
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原创 添加啓動遊戲過渡場景Default Splash Scene(Unity3D開發之十三)
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原创 iOS 10.3 改進後的App Review機制
今天沒事查看了下iOS 10.3 的變更功能。發現Apple修改了Review機制,提供App內直接Review彈窗。 SKStoreReviewController.requestReview() 如果沒有網絡則無任何反應。 據說有
原创 Scroll Segmented Control(Swift)
今天用了一個github上一個比較好用的Segmented Control但是發現不是我要效果,我需要支持scrollView。當欄目數量超過一屏幕,需要能夠滑動。 由於聯繫作者沒有回覆,我就自己在其基礎上增加了下scrollView的支
原创 MacOS的菜單狀態欄App添加餅型進度
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原创 攝像機與主角之間遮擋顯示處理(Unity3D開發之二十八)
今天處理遮擋的時候,本來是想攝像機射線檢測,設置建築半透明效果用來顯示被遮擋的角色(有很多遊戲也是這樣處理的),實現後發現效果實際上不太好。如果被遮擋角色還是敵人或者多個角色時候,不是特別好,比如敵人被遮擋我希望單獨區分下。所以改成了現在
原创 iOS11帶來的技術變化注意事項
相冊權限 iOS11以前: NSPhotoLibraryUsageDescription:訪問相冊和存儲照片到相冊(讀寫),會出現用戶授權。 iOS11之後: NSPhotoLibraryUsageDescription:無需添加。
原创 使用Swift開發一個MacOS的菜單狀態欄App
猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/52054107 這兩天突然想看看OSX下的App
原创 監聽手機截屏事件
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原创 Swift下自定義xib添加到Storyboard
猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51657154 我們使用Storyboard佈局
原创 SwiftyiRate中文說明
SwiftyiRate Github SwiftyiRate Swift語言實現的app內評分,簡單易用。 Requirements Integration Usage Initialization Configuration Adv