原创 把項目中常用的小工具做個總結吧,方便自己以後用到
1、根據手機的分辨率從 dp 的單位 轉成爲 px(像素) public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale
原创 mac常用
1、複製文件目錄快捷鍵 option+command+c 2、查看Android SDK的目錄 1、在Users/用戶名/ 目錄下,空白區域右鍵點擊查看顯示選項 2、在彈出的選項框中勾選 “顯示資源庫文件夾”,打開資源庫文件即可 3、
原创 Unity3D mac版漢化教程
一、下載unity mac版安裝包 https://unity3d.com/get-unity/download/archive (注:我的是2018.3.12版本) 二、下載中文包 鏈接:h
原创 安卓項目依賴library,同時需要依賴library中libs下aar文件的兩種依賴方式
先在library中添加aar依賴 //添加一個本地倉庫,並將libs目錄作爲倉庫地址 repositories{ flatDir { dirs 'libs' } } dependencies {
原创 身份證正確性校驗
驗證身份證的有效性,是否符合身份證規範;調用IDCardValidate方法,返回“true”爲有效,否則爲無效提示 /** * 功能:身份證的有效驗證 * @param IDStr 身份證號
原创 上傳圖片壓縮工具類
1、校驗圖片角度,有旋轉進行修改;然後校驗圖片大小,大於標清(720*1280)進行壓縮;調用下面該方法傳入需要壓縮的圖片文件,返回壓縮後的圖片文件;方法調用需要運行在子線程中進行 public File getModificatio
原创 ImageLoader初始化以及調用
1、首先在當前程序的Application中調用ImageLoader的初始化init()方法 private void initImageLoader() { ImageLoaderConfiguration config =
原创 Android文件路徑獲取
Android文件存儲分爲內部和外部存儲 一、內部存儲 getFilesDir() = /data/data/com.example.cjmsdkdemo/files getCacheDir() = /data/data/com.exam
原创 iOS接入unity
一、unity導出xcode工程 1、在BuildSettings中選擇Other Linker Falgs 依次添加 -Wl、-undefined、dynamic_lookup、-ObjC 2、修改Enable BitCode爲No
原创 IOS SDK項目打包成Framework靜態庫
一、打包代碼 1、新建framework工程,如圖: 2、修改配置 2.1、選中 Target ,選擇 Build Settings ,在 Architectures 下增加 armv7s 2.2、Build Active Arch
原创 獲取屏幕分辨率
第一種 不含狀態欄 public int getWindowWidth(){ WindowManager wm = (WindowManager) (this.getSystemService(Context.WINDO
原创 安卓項目依賴library,同時library中libs下有aar文件時的兩種依賴方式
先在library中添加aar依賴 //添加一個本地倉庫,並將libs目錄作爲倉庫地址 repositories{ flatDir { dirs 'libs' } } dependencies {
原创 Unity3D接入Android第三方SDK流程
一、本例子中使用的Android Studio爲3.2.0版本,Unity爲2018.3.12版本 二、Unity3D調用SDK 1、一般第三方SDK都會有一個暴露給接入方(即Unity3D)的一個接口類,該類中包含了一些SDK功能的各個
原创 unity3d mac版漢化教程
一、下載unity mac版安裝包 https://unity3d.com/get-unity/download/archive (注:我的是2018.3.12版本) 一、下載中文包 鏈接:h
原创 mac terminal下使用命令出現 bash gradle command not found
一、複製gradle文件路徑 1、找到gradle的文件路徑:Contents/gradle/gradle-4.6/bin/ 2、複製gradle路徑 一般爲:/Applications/Android Studio.app/Conte