原创 GLSL入門

着色器語言 GLSL (opengl-shader-language)入門大全基本類型:類型說明void空類型,即不返回任何值bool布爾類型 true,falseint帶符號的整數 signed integerfloat帶符號的浮點數

原创 OpenMesh入門3(譯自OpenMesh6.3 Documents)

使用(自定義)屬性本例主要說明以下問題:1.如何添加和移除自定義屬性2.如何獲取和設置自定義屬性值上一例,我們計算了每個節點的單環領域內所有節點的重心,從存儲在一個外部數組中。而如果將數據存儲在mesh中,由OpenMesh管理,將更不容

原创 OpenMesh入門5(譯自OpenMesh6.3 Documents)

使用標準屬性本例主要說明以下問題:1.如何添加和移除標準屬性2.如何獲取和設置標準屬性值前面我們已經知道,我們可以綁定額外的數據實體到mesh上,作爲mesh的屬性。OpenMesh提供一系列所謂標準屬性。與自定義屬性不同,這些屬性擁有特