原创 Unity小遊戲

偶爾抽一點閒暇時間,寫點小遊戲,記錄一下: 貪吃蛇

原创 Unity小遊戲(一)——貪吃蛇

一個極其簡陋的貪吃蛇,就不從新建項目一一贅述了,將完全: 1、首先說一下設想:    背景框,四邊圍牆,碰撞死亡, 初始狀態,一個蛇頭一個蛇身,WSAD控制上下左右, 隨機出現食物,蛇頭吃掉食物後,增長,食物的隨機生成要避開蛇頭蛇身 2、

原创 動畫控制

主要爲動畫播放及片段時長獲取: /******************************************************************************* * 版本聲明:v1.0.0 * 類 名 稱

原创 Unity版本Bug總結

記錄一下遇到的坑: 1、Unity5.3.6 InputFiled與ScrollView公用,選中狀態及光標可以在遮擋區外顯示,換高版本即可(忘記具體從哪個版本修復的了,5.6是沒問題的)   2、Unity2017.4.21 2017打

原创 自己整理 協程的控制

新建了一個物體,掛載mono類,開啓協程,不使用時銷燬,較耗性能 /******************************************************************************* * 版本

原创 CreateInit——自動修改代碼模板

Editor類,對應代碼模板修改(81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt) /************************************************************

原创 框架及工具整理合集

一、工具類 1、Editor CreateInit——自動修改代碼模板(作者、日期等) DeleteMissingScripts——刪除所有Miss的腳本 MyHierarchyMenu——自動代碼生成 2、Utility MouseOv

原创 Html中div的顯隱

<div> <audio controls autoplay></audio> </div> 這樣一個div,想要設置它的顯隱: 1、style="display:block"    style="display:none" 2

原创 Unity打包WebGL後,修改內存

WebGL修改內存配置: 路徑:打包文件夾\Build\項目名.json 修改memory,默認爲268435456,也就是256M

原创 大話設計模式 讀書筆記(一)——簡單工廠模式

1、代碼規範: (1)避免無意義命名 (2)避免代碼無用功(如 if(a = 1){} if(a = 2){}... ...) 2、面向對象: 注意代碼要  易於維護、容易擴展,容易複用 而此,便可借用活字印刷術的思想 考慮  封裝、繼承

原创 Unity 發送郵件(附 QQ郵箱開啓Smtp授權方法)

namespace LastZero.Utility { /// <summary> /// 郵件控制類 /// </summary> public static class EmailControlle

原创 Unity查找自身爲第幾個子物體(Index)

int id = self.GetSiblingIndex();  

原创 遠程連接提示要求的函數不受支持

1、win+R,輸入gpedit.msc 2、選擇計算機策略配置 3、選擇管理模板 4、選擇系統 5、選擇憑據分配 6、選擇加密Oracle修正 7、勾選已啓用,選擇易受攻擊 8、應用,確定

原创 Base64與普通String的轉化問題

 代碼如下: namespace LastZero { /// <summary> /// Base64轉化控制 /// </summary> public static class Base64Cont

原创 Unity InputFiled 輸入限制

只允許InputFiled輸入固定字符: namespace LastZero.Utility { public static class InputFiledLimit { /// <summary>