原创 #Vi,java,Ant,Junit學習筆記

爲了更好地完成實訓,學習了Vi,java,Ant,Junit的一些基本用法。 下面說一說我對它們的認識 目錄 Vi 分離式的三種模式 易於理解的操作 進入 1插入模式 2命令行模式 3底行模式 java 如何寫一個

原创 簡單的點擊交互

unity爲我們提供了許多人機交互的方式,包括鼠標、鍵盤、手柄等等,這些具體的設置我們可以通過Edit->ProjectSettings->Input中查看 這裏我講一下鼠標左鍵的點擊,我們點開Fire1 這裏Alt P

原创 製作單週期CPU(分析)

用的是Vivado軟件,代碼部分將在下一期展現出來(內容太多我也很絕望),這一期來講講思路 要求 原理 1.單週期: 單週期CPU指一條指令在一個時鐘週期內完成並開始下一條指令的執行。由時鐘上升、下降沿控制相關操作。兩個

原创 製作遊戲揹包界面

這次製作了一個切換裝備的UI界面,首先上效果圖 有點恐怖,嘿嘿,下面說一下製作思路 遊戲背景 新建一個空對象命名爲SF Scene Elements,裏面包含一個main camera,一個空對象BackGround,一個粒子

原创 Unity學習第二週

Unity學習第二週 我下面寫的可能會有很多錯誤,請見諒,我會更加努力學習彌補這些錯誤,感謝! 這一期博客借鑑了很多人的博客,看了下外國網站,並不能看懂。。。。所以很多理解都來源於野路子嘿嘿 通過兩個星期的學習,我對unity有

原创 牧師和魔鬼遊戲製作

遊戲規則和背景我就不說了,首先我們要知道這個遊戲中出現了那些對象:魔鬼,牧師,兩個岸,一條河,一艘船。那麼每個對象有什麼行爲呢,如下 魔鬼 1.上下船 2.當數量大於牧師時,可以殺死牧師,遊戲結束 3.划船 牧師 1.上

原创 使用 Fantasy Skybox FREE 構建遊戲場景

下面我演示如何用 Fantasy Skybox FREE 來構建遊戲場景 首先創建一個新項目,在Asset Store中搜索Fantasy Skybox FREE 並下載 我們會看到Assets中出現了三個文件夾 文件夾

原创 面嚮對象語言接口和超類

首先要知道什麼是面嚮對象語言和超類還有接口 面嚮對象語言 面嚮對象語言,是一類以對象作爲基本程序結構單位的程序設計語言,指用於描述的設計是以對象爲核心,而對象是程序運行時刻的基本成分。語言中提供了類、繼承等成分。 超類 被繼承的類

原创 模擬太陽系

今天來模擬太陽系 我們知道,太陽系包括太陽,水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星。 爲了模擬太陽系,首先我查找了一些相關參數 因爲只是簡單模擬,所以我只是依據它們的週期比例簡單的爲它們的旋轉速度賦了值。 接下

原创 製作單週期CPU(代碼)

直接上代碼 SCPU module SCPU( CLK, Reset, CurPC, instcode ); input CLK; // 時鐘信號 input Reset; // 置零信號 output

原创 牧師與魔鬼優化

我們知道,一個人物其實會有很多動作,雖然我之前做的牧師過河可以把動作和對象放在一起而且思路還能夠保持清晰,但那也僅僅是因爲這個遊戲只有基礎的移動動作。試想,一個大型動作遊戲,遊戲人物有奔跑,跳躍,開槍,開車等等複雜的動作,全部加到

原创 光源

3D遊戲給我們構造了一個虛擬的世界,爲了讓玩家切實感受到遊戲世界的真實性,光源肯定是必須的,下面介紹光源 光源 正如字面意思,光源可以決定場景環境的明暗,色彩和氛圍。它的效果就如白天和晚上的區別,開燈和關燈的區別。 創建光源有兩

原创 打飛碟遊戲

今天我們做一個簡單的飛碟遊戲 有了上一章點擊地面出現攻擊目標而引出的單例模式,這一次的遊戲可以很好設計出來。 這個遊戲中的主要角色有 飛碟:最基本的要素,就是一個ganmeobject 遊戲場景:作爲遊戲美化 導演:控制全局,場

原创 Unity 簡單的物體運動

Unity簡單的物體運動 物體的運動包括位置座標的改變和旋轉。下面是幾種運動常見手段的實例。 首先我們先new一個project,創建一個GameObject Cube 然後開始編寫腳本 1. 平移 1.1 Transform.

原创 扔飛鏢遊戲

日落西山紅霞飛~戰士打靶把營歸呀巴扎嘿。今天我製作一個簡單的打靶遊戲(扔飛鏢) 在製作之前首先要思考這個遊戲需要什麼對象,很簡單,一隻飛鏢、一個靶。 這裏我把飛鏢設置成了剛體,什麼是剛體?簡而言之,就是給這個物體加上了物理引擎,有