原创 .net字節流轉換爲Bitmap圖像

本文背景:由於項目用到了C++庫進行開發,該庫一個回調函數中將位圖數據的圖像數據作爲byte[]傳入,用作顯示。由於只有圖像數據信息,而沒有信息頭等,所以直接使用Bitmap bitmap = new Bitmap(stream)來構造位

原创 灰度直方圖

圖像的統計特性 圖像的基本統計分析量如下: 1.熵 一個 X 值域爲{x1, ..., xn}的隨機變量的熵值 H 定義爲:,即熵的公式可以表示爲: 上式我們取集合X爲圖像灰度值構成的集合,這樣我們就可以得到圖像灰度的熵值

原创 Opencv中對矩陣的操作

Opencv中對矩陣的操作 有很多函數有mask,代表掩碼,如果某位mask是0,那麼對應的src的那一位就不計算,mask要和矩陣/ROI/的大小相等 大多數函數支持ROI,如果圖像ROI被設置,那麼只處理ROI部分 少部分函數支持

原创 RGB、YUV和YCbCr

申明,本文非筆者原創,原文轉載自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a85e142101010h8n.html 之前對RGB、YUV和YCbCr一直沒有清晰的理解和認識,今天打算做一個小結,結合網上

原创 圖像幾何變換

圖像的集合變換 一、放射變換 最爲常用的幾何變換都是線性變換,這包括旋轉、縮放、切變、反射以及正投影。在二維空間中,線性變換可以用 2×2 的變換矩陣表示。 1.旋轉變換   繞原點逆時針旋轉 θ 度角的變換公式是  與 ,用矩陣表示爲

原创 圖像的採樣(馬賽克)

圖像的應用(馬賽克) 一、採樣 採樣就是指把時間域或空間域的連續量轉化成離散量的過程。圖像的採樣其實就將多個像素用一個像素取代,每隔一定的間隔取一個像素。 我們首先要獲得Image對象的數組,可以按下面進行:   Pixe