原创 5年 項目管理 回顧

最近看了網易 一千零一夜     的互聯網項目管理實戰的書  很有感觸 。 很多東西 都是感同身受,說認同的經驗幾乎都是一樣的....令人略有欣慰的是 似乎自己終於過了初級項目經理的水平,跟人家高級項目經理的  理念,想法, 處理手法 已

原创 跳槽 小總結 希望能幫到每一個需要的人

跳槽  三要素  初心 - 你到底想要什麼, 千萬想清楚, 在你找工作之前就想清楚,在你拿到offer之後也記清楚, 無論遇到什麼變化,都想想你當初爲啥要跳槽 ,然後你就想明白了 保密 - 無論你是找工作 還是等offer還是提了離職, 

原创 電腦配置留底2019.10

8 年老機翻新如下....  換了CPU主板,加了內存,更換硬盤電源...除了機箱光驅和2條內存... 跟新機差不多了... 自從希捷硬盤掛掉之後 ,硬盤更新頻率高過預期, 可惜intel繼續擠牙膏, 再等幾年換換I7-9700K 玩玩好

原创 3年項目管理回顧

自12年 轉項目管理之後 轉眼已經3年多了.. 經歷了最初的懵懂之後,身爲乙方的第一年 個人感覺還是收穫最多的,因爲 壓力 ,權力 都於一身, 成就感更強。 面對的問題更加直接,不明確的需求,不合理的里程碑,不穩定的團隊。   項目是對

原创 工作5年回顧總結

07年開始工作,轉眼就要進入2013年了,馬上就要變成30的大叔了,這幾天看到各種年終總結 想想自己過去5年其實也有很多感觸,爲了那些可能忘卻的記憶, 還是在上班時間偷偷搞點時間仔細寫點,讓以後的自己好回顧.... 06年因爲延遲畢業,

原创 Websphere server start fail debug !

服務器如何重起 都不成功, systemout 連日誌都沒有 只在native_stdout 裏見到一行錯誤 FATAL ERROR in native method:JDWP No transports initialized, jvm

原创 如果你才22, 那麼別那麼早結婚(以及總是要你老闆看起來很好)

原文 https://www.linkedin.com/today/post/article/20140520112502-2484700-if-i-were-22-don-t-get-married-too-soon-and-alwa

原创 3年之後又3年 管理之路

2016 接手了一個部門層面 大型項目(項目集), 在痛苦中前行,  在迷茫中掙扎 開了10個月的 night call... 公司美方的項目經理換了3個, 期間上線失敗一次  , 經歷二次上線 ,各種性能問題,技術大牛離職 等等。 雖然

原创 RMI 各參數意義及其優化方案

RMI 各參數意義及其優化方案     轉自http://startfromheart.javaeye.com/blog/461464,RMI開發時做參考。     根據RMI參數意義,可以歸結爲以下幾點,我們可以根據這幾點通過優化GC

原创 錯誤處理原則[紀錄]

  1 Catch only if you know how to handle it    只截獲你能處理的錯誤 [少用Exception, 多用具體的錯誤比如特定的可能出現的錯誤 NullpointException] 2 Propa

原创 how to trouble shoot thread hangs

找了個ibm的文章,不錯,保存在這裏。 http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/ieduasst/v1r1m0/index.jsp?topic=/com.ibm.iea.was_v6/waspd

原创 職場反思

多年前 還沒有正式參加工作的時候,有機會參加某公司內部的,職業素質培訓,一位來自北京高層講的 他講了很多,我只記住了3句話,也是他說的,一次培訓 能記住3句話,銘記於心 並學以致用 就非常不錯了。   不與下屬爭功 不與同僚奪利 不與上司

原创 Rational Application Developer 性能調優方法概述

http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/r-cn-radtuning/index.html

原创 xiebird 隨筆之新年伊始

2005年轉眼已經到來,感覺光陰如梭啊去年自己目標只完成了1/4,實在非常汗顏,雖然自己對自己沒有什麼太多的希望,所以也沒有太多的失望.....新年用一句話激勵自己:強中自有強中手,弱者亦能移山海!意思是:

原创 [遊戲發展途上國ⅡDX] 遊戲小心得

過年的時候 ,玩了個小經營類遊戲,只有2m不到的 大小。卻十分有意思 開發遊戲的遊戲。     遊戲最重要的是什麼... 趣味性 畫面 音樂 創造性?   開始玩了很多遍 開發的遊戲 都無法大賣,縱然有獲得音樂或者 畫面大獎 , 最終都難