原创 Kotlin的初識

前言 1. Kotlin的概述: 1.1 kotlin是什麼 (1)Kotlin是由JetBrains創建的基於JVM的編程語言 (2)在技術層面上,JAVA和Kotlin是同一級別的,都是以Java Byte Code形式運行在虛擬

原创 Android6.0~9.0適配

1.前言 大家還記得Android 6.0權限適配的淚水嗎?而現在谷歌已經出了Android P的穩定版,而且谷歌粑粑,爲了大家能給辛苦熬夜加班,特地的和個大市場合作,要強制推出9.0的適配,而近期在下不才,爲了報着多踩坑的心態,做了

原创 Android裏面的Attr、Style和Theme 解析

前言 上面的三個概念貫穿Android框架的方方面面,是Android程序設計中很重要的一環,理解它們,並能學以致用,不但可以讓你的代碼變得簡潔明瞭,還可以讓你的應用更加靈活。而且,讓你對Android的世界又進一步瞭解。下面一起探索一下

原创 apk包簡潔瘦身

減小apk的大小,不僅對自己是經驗的積累,對公司的用戶來說,在下載體驗上,小的包下載時間很短,不用等太久,而且省流量,所以減小包是很不錯的; 一、分析APK: 使用Android Studio 2.2 新功能直接能分析APK的大小,雙擊打

原创 Android適配之百分比佈局

一概述 安卓開發過程中一直比較無賴適配的問題,感到比較迷茫,一般的手機開發佈局只是做到簡單的適配,有的時候我們覺得網頁的適配爲什麼簡單,其實有了解過的小盆友知道,網頁的界面使用百分比計算的,那麼這樣的話,頁面大小的適配,是不是變得很簡單

原创 Android Studio不得不知道的快捷鍵

在安卓開發過程中快捷鍵按的使用不僅讓你開發速度倍增而且還可以作爲裝逼的神器,下面羅列的就是你不得不知道的快捷鍵的使用,後面還送了幾個實用裝逼插件,讓你開發更溜溜的;寫的好的話,大家贊一個哦! 一、快捷鍵的使用: 可以顯示當前文件的方法:

原创 Android Drawable之 Ripple的使用

總綱 沒有邊界的Ripple(Ripple With No Mask) 用顏色作爲Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而顏色並沒有什麼卵用 用圖片作爲Mask的Ripple(Ripple With

原创 Android裏面常用的Drawable的使用

一、ShapeDrawable: 通過顏色來構造圖形,既可以爲純色圖形,也可以爲具有漸變效果的圖形。能構成的圖形有rectangle、oval、ring、line 1.示例: <?xml version="1.0" encoding=

原创 Android底部彈窗的一些實現

本文主要是依照一些實際的開發經驗,然後,總結一些是些安卓底部彈窗的一些實現的方法與思路,希望可以給你帶來一些參考,能爲您的開發帶來一些靈感。 可能自己經驗還不是很足,目前所瞭解的實現底部彈窗的一些方式: 1.PopupWindow實現底

原创 Android之左滑關閉窗口

前言 目前市場很多的APP都帶有窗口滑動切換關閉,這種切換,使得用戶操作比較爽,而且覺得功能點上也比較大氣,在此就是自己總結了一個簡易的方法,直接替換在基礎窗口裏面,使用安卓最基礎的方法進行實現; 需求說明 首先是明確從哪裏滑動:一般習

原创 歡迎使用CSDN-markdown編輯器

Markdown的使用 本Markdown編輯器使用StackEdit修改而來,用它寫博客,將會帶來全新的體驗哦: Markdown和擴展Markdown簡潔的語法 代碼塊高亮 圖片鏈接和圖片上傳 LaTex數學公式 UML序列圖和流程

原创 Android屬性動畫的使用(上)

前言: 安卓裏面由於補間動畫,只是變化的是視圖的位置,但是屬性的話,是沒有變的,就是以前大家在使用動畫的時候,如果在tagView(目標視圖)上設置了監聽事件,但是,當tagView在移動的時候,點擊事件還在原位置,這樣很不方便,後面在A

原创 Material Design控件使用詳解

前言 安卓的Design包出來了很久了,佈局的炫酷,是有目共睹,使用起來還是很方便的,而且實現的效果,讓你驚奇,但是一些童鞋們還是不太熟悉怎麼的使用它,然而自己也只是略知一二,所以在此總結一下,共同的學習交流一下如何的使用,希望對您們有一

原创 Android的WebView的使用及JS調用

如果本文幫助到你,本人不勝榮幸,如果浪費了你的時間,本人深感抱歉, 希望能對您所有幫助! 隨着H5的應用越來越潮流,與原生交互必然也是一種趨勢,然後自己從中學點皮毛,再次總結了一點心得。 學習一個新的首先要懂得其Api裏面的方法,接下來淺

原创 java的觀察者模式

Java裏面的觀察者模式,是一個非常經典的模式,經常在開發中被用到,掌握了這個思想,我相信對於一些開發,受益是匪淺的;鄙人也是覺得比較不錯,所以發表一點自己的總結,如果對還處於迷茫的你有稍微的幫助的話,鄙人很高興;下面就讓我們共同的理解一