原创 OpenGL的版本歷史和發展

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作爲業界最爲廣泛使用的2D和3D圖形接口標準,應用在成千上萬的各式各樣的計算機的程序中。從初期的嶄

原创 python數據類型詳解

轉自:http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3608541.html 目錄 1、字符串 2、布爾類型 3、整數 4、浮點數 5、數字 6、列表 7、元組 8、字典 9、日期 1、字符串 1.1、如何在

原创 30分鐘瞭解C++11新特性

什麼是C++11 C++11是曾經被叫做C++0x,是對目前C++語言的擴展和修正,C++11不僅包含核心語言的新機能,而且擴展了C++的標準程序庫(STL),併入了大部分的C++ Technical Report 1(TR1)程序庫

原创 C++11編譯器支持列表

C++11 compiler support shootout: Visual Studio, GCC, Clang, Intel It’s been more than half a year since my last com

原创 STL任務庫簡介

管理任務 在C++ 11的thread庫引入了std::async函數,通過它可以非常容易的實現類似於.net中的Task方式的併發。     void printf_thread_id(constchar* name)     {

原创 Win10 x64位下搭建交叉編譯環境(MinGW+MSYS)

一 、MinGW安裝 MinGW集成了衆多編譯器,包括gcc,gcc++等,官網地址:https://sourceforge.net/p/mingw-w64/mingw-w64支持32位和64位系統的編譯。直接下載地址:http://s

原创 [COM]接口描述語言IDL

一、首先要清楚一點,使用IDL只是定義COM接口的一種方法(用C++也可以定義)。 IDL是一種語言,Microsoft Visual C++提供了MIDL工具,可以將IDL文件編譯成C/C++兼容的接口描述頭文件(.h)。 如下是

原创 ffmpeg 編譯庫下載

https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ FFmpeg Builds FFmpeg is the leading multimedia framework to decode, encode, trans

原创 從C++到Qt(命令行編譯,講解原理)

Qt 是 C++ 的庫,Qt 在 ansi C++ 的基礎上進行了一點擴展。 但國內似乎比較浮躁,學Qt的很多連基本的C++如何編譯似乎都不太清楚。本文捨棄IDE或qmake、cmake等工具的束縛,嘗試通過幾個例子,一步一步從標準

原创 Mac下調試FFmpeg

在Mac下調試FFmpeg,首先需要安裝編譯器gcc,在安裝xcode之後必須進行設置然後纔會安裝command line tools。 具體路徑爲:Xcode –> Preferences –> Downloads 的Compone

原创 DirectX Graphics Programming

CSDN:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663274(v=vs.85).aspxMigrating DirectX 9 or DirectX 10 t

原创 ffmpeg中如何加入trueHD/mlp編碼器

在ffmpeg標準版中已經存在mlp音頻解碼器,但卻沒有編碼器,但在soc版本中是有的,且有一個專門的目錄mlp存放。     和其它編碼器,mlp編碼的相關文件是mlpenc.h和mlpenc.c,但在soc中不能直接加入,需要在接

原创 FFMPEG+Linux+Eclipse+CDT

前提: 1. 已經下載了ffmpeg源碼並且已經編譯通過。例如使用下面的選項編譯: ./configure --enable-memalign-hack --enable-static 如果編譯有什麼問題,可以參考我的另外一篇博文

原创 Android MediaCodec

參考文章列表: https://www.jianshu.com/p/30e596112015https://www.cnblogs.com/xiaoshubao/archive/2016/04/11/53

原创 UML--活動圖

一、活動圖的組成元素 Activity Diagram Element 1、活動狀態圖(Activity) 2、動作狀態(Actions) 3、動作狀態約束(Action Constraints) 4、動作流(Control F