原创 Unity shader實現自由放大縮小效果

這篇文章主要爲大家詳細介紹了Unity shader實現自由放大縮小效果,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 本文實例爲大家分享了Unity shader實現自由放大縮小效果的具體代碼,供大家參考

原创 thml5+js 實現簡單的2d引擎

沒錯,我就是個標題黨,被騙進來來了吧。。。。 說是個引擎有點誇張,這只是一個小小的小玩意兒。 好了,不 che dan 了。  開始正文吧: 先上效果,有興趣纔有看下去的動力。 其實效果也一般啦。。碰撞檢查還是有點問題,還請大神們指出。

原创 Unity 實現轉策劃Execl文檔,並根據Xml配置文件生成代碼

本工具主要還是依賴別人提供的一個解析Excel文件的工具。 下載鏈接:http://www.xuanyusong.com/archives/2429。 工具實現的過程是將Excel表中的數據根據xml配置文件讀取出來後,然後又根據xml文

原创 c++ 自己實現getLine函數,可以接受任意的字符長度的輸入

int getline(char ** iStr) { int i = 0; char c; int count = 5,acNumber=0; char* temp = new char[5]; //保存開始的字符串開始的

原创 在DOM不用拼html代碼變數據的技巧,ajax分頁案例

在做一旅遊網站的項目的時候,ajax更新頁面數據的時候,不想拼html代碼,靈感突然來了,想到了一個個人感覺很爽的辦法。   就是在先取得原來網頁中靜態的DOM數據,然後保存在一個變量中,然後把原來的刪除。不過這個地方要注意的地方是,不能

原创 五行代碼搞定數字添加萬分符

     今天看了別人寫了一個添加千分符的程序,寫的三十行,我自己寫了一個更加精簡的。      效果展示: 4645131697   =>46,4513,1697 var str = "4645131697";

原创 unity shader 實現自由放大縮小效果

以下實現的shader代碼: Shader "Hidden/Wave" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaveWidth("Wave Width

原创 算式的解析算法

這幾天沒事就用php寫了一個解析程序。 例如:(21*12-23-(21+14-(21-31/3+(14-21*12-14))+54)-21)+21*25-22*26 然後解析的結果就是:-169.33。 現將代碼貼出,如果有不妥的地方