原创 socks代理

http://www.cesdn.net/document/show.aspx?sn=00000000000000000001 穿透代理服務器編程 在網絡程序設計過程中,我們經常要與各種類型的代理服務器打交道,比如在企業內部網通過代理去

原创 stl port & ms stl

目前,除了有些接口上的差異外,我發現了2個地方,對代碼移植上會有差異 一是 earse 接口,ms stl 好像所有容器的 earse 接口都會返回一個 iterator ,指向下一個 iterator,stlport 好像就只有 l

原创 俄羅斯方塊的人工智能

和上一篇是同期作品 我寫的第一個C遊戲就是一款俄羅斯方塊遊戲——《seven puzzles》,帶一個很迅猛的AI,水平不怎麼樣,只考慮當前一個方塊,是快攻型的,關於AI的做法,和大夥聊聊吧! 我們大夥玩俄羅斯方塊是基於一個什麼原則呢

原创 俄羅斯方塊的簡單實現

也是很早很早的東西了:P 這是我幾年以前寫的《Seven Puzzles》(該遊戲爲DOS版,可在鄙人主頁http://ssscomic.yeah.net內找到)裏的俄羅斯方塊的實現方法,當時接觸編程僅半年而已,希望可以給初學者一點幫

原创 屏蔽WebBrower控件右鍵菜單技巧合集

1.常被人鄙視的方法(PreTranslateMessage) 經常見到有人問怎麼屏蔽html的右鍵菜單,有人答用PreTranslateMess

原创 用完成端口開發大響應規模的Winsock應用程序(轉載)

用完成端口開發大響應規模的Winsock應用程序 通常要開發網絡應用程序並不是一件輕鬆的事情,不過,實際上只要掌握幾個關鍵的原則也就可以了—— 創

原创 劍芒羅曼史2解圖片程序

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原创 對多線式RPG的構想

看到舉例還在舉江湖,就知道年代了......     我構想的多線式RPG當然不會是《江湖》那個樣子的,那樣的RPG完全是由主角(遊戲者)來決定(

原创 極品飛車

從地下狂飆開始,纔開始喜歡這個系列,2代比1代來說,加了一個大場景的城市,在城市裏面,140的速度狂飆,感覺真的很爽:P 但我玩到12%多的時候,

原创 sqlserver 鏈接數據庫

exec sp_addlinkedserver  '[ServerName]','','SQLOLEDB','[ip]'exec sp_servero

原创 半條命2

朋友一直都很期待的大作,說實話,就fps來說,我個人比較偏愛id,當然,半條命1我也覺得很不錯,有些地方很有創意,特別是那隻大的只能聽見聲音的怪獸,不能硬拼只能躲的,那個設定很經典,以前fps遊戲中,都沒有這種設定的說 對於半條命2,

原创 ps2

上週,在一個朋友家呆過幾天,玩了一下ps2,鬼舞者、鬼顫、齊俠joe這些capcom的作品,感覺不錯,joe和波斯王子比較類似了,關於控制時間的,比較

原创 動物兇猛 遊戲好玩

很早的一篇文章,貼上來留個紀念吧:) 動物兇猛 遊戲好玩 《動物兇猛》是王朔一篇小說的名字,寫的是什麼記不是很清楚了,只是固執的記得這個名字;也許是我在文字上的“造詣”和王朔相差得太遠了點吧(^^費話),除了“好玩”,我確實是想不出可

原创 Original War

當年漢化過的一款遊戲的分析記錄,由於項目關係,這個遊戲沒有上市,當然,我也沒拿到錢,所以共享出來,應該不算違法吧 源碼,也有,以後有機會或者誰敢興

原创 iostream 實現中的差異

從 Visual C++ .NET 2003 開始,移除了舊的 iostream 庫。 標準 C++ 庫和以前的運行時庫之間的主要差異在於 iostream 庫。iostream 實現的具體細節已經更改,如果想鏈接標準 C++ 庫,可