原创 [常見問題] 全面理解Unity加載和內存管理

原文:全面理解Unity加載和內存管理 最近一直在和這些內容糾纏,把心得和大家共享一下: Unity裏有兩種動態加載機制:一是Resources.Load,一是通過AssetBundle,其實兩者本質上我理解沒有什麼區別。Resour

原创 Unity3d常見性能優化技巧

轉自:http://unity3dhome.com/thread-790-1-1.html   優化的常規技巧 n 剖析你的遊戲。 不要花費時間來優化那些晦澀的代碼或者縮減圖形文件的大小,除非這是你遊戲的瓶頸。第一次剖析你的遊戲將會使你

原创 C#寫unity3d的腳本需要注意

轉自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1254431   Writing Scripts in C#   使用C#寫腳本Apart from syntax, there are some differe

原创 unity3d周邊擴展工具及軟件的合集

轉自:http://unity3dhome.com/thread-806-1-1.html   不錯的一系列unity3d周邊擴展工具及軟件的合集,全是英文的,當然,其中一些小工具還是要付費的。 The Following are too

原创 Unity3d事件處理函數

轉自:http://unity3dhome.com/thread-788-1-1.html   Unity3D中所有控制腳本的基類MonoBehaviour有一些虛函數用於繪製中事件的回調,也可 以直接理解爲事件函數,例如大家都很清楚的

原创 U3D菜單中文註解

File    文件: ----New Scene    新場景 ----Open Scene    打開場景 ----Save Scene    保存場景 ----Save Scene as    另存爲 ----New Project

原创 Unity3D 遊戲引擎之構建遊戲框架與導出IOS項目(一)

轉載自雨鬆MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6862563 首先先去Unity3D官網 http://unity3d.com/,我們可以看到很多關於

原创 Unity iphone 開發答疑彙總

轉自:http://web3d.5d6d.com/thread-2243-1-1.html   先決條件 我剛收到iPhone開發的許可,但我之前從來沒有爲iPhone開發。我該怎麼辦呢? 答:下載的SDK ,啓動和運行蘋果開發者網站,建

原创 遊戲類型

原文:http://baike.baidu.com/view/18461.htm   遊戲類型主要分爲:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他類型

原创 使用 MonoDevelop 調試 Unity3D 的正確步驟

原文:http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2010/12/08/1900177.html Unity3D 是一個基於 Mono 的跨平臺遊戲引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS

原创 Unity3d iphone遊戲開發問題彙總

轉自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1259226 先決條件 我剛收到iPhone開發的許可,但我之前從來沒有爲iPhone開發。我該怎麼辦呢? 答:下載的SDK ,啓動和運行蘋果開發者網站,建立您的

原创 Open source Mono framework brings C# to iPhone and Wii

原文:http://arstechnica.com/open-source/news/2009/01/open-source-mono-framework-brings-c-to-iphone-and-wii.ars   Mono, an

原创 大量模型下載網址

原文:http://316studio.blog.163.com/blog/static/1267735292010102375236456/ 大量模型下載網址! 大量模型下載網址! 供大家參考http://www.vrdesign

原创 Unity界面插件NGUI基礎教程

轉自:http://blog.1vr.cn/article.asp?id=604   一:創建你的界面 1.創建一個新場景. 2.選擇並刪除場景裏的MainCamera. 3.在NGUI菜單下選擇Create a New UI,會打開UI

原创 Unity界面插件NGUI核心組件說明

轉自:http://blog.1vr.cn/article.asp?id=605 UICamera-可以添加到任何相機,包含事件系統. UICamera是每個UI的重要組成部分.它負責發送Camera中所有NGUI的活動.如果場景中僅有一