原创 雙11遇上ZBrushCore,如此優惠還等什麼!

       對不起!讓大家久等了,ZBrush簡體中文版ZBrushCore這次是真的來了,恰逢雙11,老闆說了,錢不是問題,你們開心就好,特別是熱愛3D的單身狗們!你們那麼熱愛這個行業,1099元/套終身授權使用,說,是不是低到你們心

原创 ZBrush中保存歷史記錄太多該如何解決

  經常有用戶反映說ZBrush ®保存歷史記錄太多了,導致文件太大了!模型已經是降低級別保存了,在保存歷史記錄的時候還是很慢很慢,不知道怎麼才能減少ZBrush保存的歷史步驟的多少。針對這一問題,小編統一解答一下。   造成保存歷史記錄

原创 ZBrush中的動態網格該怎麼進行運用

        DynaMesh是ZBrush最新的基礎模型創建工具,該命令用於基本模型的起稿到中模的製作。使用DynaMesh完全不啓用考慮模型的拓撲,可以從一個圖形拉扯出整個模型的分支,本文將以一個實例簡單介紹ZBrush中的動態網格

原创 人體造型該如何通過ZBrush雕刻

      使用ZBrush中的Curves和Insert筆刷快速創建模型的軀幹、四肢以及手指。經過老師耐心的講解我們也收穫了很多,知道了創建模型的流程和雕刻技巧。本文將結合一些新的雕刻筆刷完善人體造型雕刻,繼續對剩下工作做進一步修繕。文

原创 怎樣用ZBrush快速做人體造型雕刻

  之前我們用ZBrush®中的Curves和Insert筆刷快速創建模型的軀幹、四肢以及手指。經過老師耐心的講解我們也收穫了很多,知道了創建模型的流程和雕刻技巧。今天的ZBrush教程將結合一些新的雕刻筆刷完善人體造型雕刻,繼續對剩下工

原创 怎麼用ZBrush調板構成元素

在之前學習中對各個調板的功能做了概括性的介紹後,本文將對調板構成元素進行講解。調板中設置了許多按鈕、滑桿、圖標、列表、子調板、曲線等元素,接下來將結合Brush(筆刷)調板爲例對ZBrush®菜單欄中調板的構成元素進行講解。 Brush(

原创 如何在ZBrush中用多邊形組工作

多邊形組允許你使用可視的組信息組織網格,這是組織你的網格的方法之一。另一個方法是使用次工具。次工具能夠創建分割的幾何網格,多邊形組只能創建分割的選擇區域,而網格仍然是保持的完整的表面。它的出現讓我們在作品的流程上帶來了新的變化,更符合用戶

原创 怎麼用ZBrush繪製套索與曲線遮罩

承接ZBrush正圓與正方形遮罩的繪製的內容,下面我們來學習剩下的兩種遮罩繪製模式——套索遮罩與曲線遮罩。 步驟一 首先來看一下套索遮罩的用法。按住Ctrl鍵的同時,單擊左工具架最上端的遮罩筆刷圖標,彈出浮動面板,選擇套索遮罩筆刷,在模型

原创 ZBrush中移動筆使用教程

移動筆刷是數字雕刻軟件ZBrush®筆刷中舉足輕重的一項,利用移動筆刷可以實現移動頂點的功能,還能改變模型的某一個點和某一位置。本文內容向大家介紹ZBrush®中移動筆刷以便大家熟悉它的用法和特性。 移動筆刷 可實現移動頂點的功能。在ZB

原创 ZBrush怎麼進行視圖操作

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維雕刻行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush爲當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。本篇教程介紹ZBrush® 4R7視圖操作,其中包括對模型的旋轉、平

原创 怎麼用ZBrush中複數對象工作

在ZBrush®中有兩種方法可以使用複數對象即“多邊形組”和“次工具”。 什麼是複數對象? 什麼是我們常說的複數對象呢?一個在ZBrush裏的模型只有一個多邊形面組成就是單一對象。模型如果是由兩個或更多多邊形對象組成並且彼此沒有連接,這就

原创 如何使用ZBrush中的Z球

ZSphere,也就是大家所謂的Z球,是ZBrush軟件建模中非常重要的一個工具,可以讓ZBrush設計師使用乾淨的拓撲結構快速建立一個基礎網格,然後將其塑造成任何形狀。下面,小編給大家簡單介紹這個神奇的工具。 當打開ZBrush軟件時,

原创 zbrush中怎麼把Z球當SubTool使用

從前面的學習中我們知道網格物體可以作爲子物體添加到場景中,那麼Z球是否可以作爲一個子物體添加到原始網格物體中呢,答案是肯定的。 操作方法如下: 步驟一、在LightBox中選擇一個Dog模型,在視圖文檔中拖拽出來,如下圖(左)所示,按T鍵

原创 要想用好ZBrush必須知道這10點

如果你對ZBrush®的瞭解還停留在它是一款雕刻軟件,那麼也許是時候對它另眼相看了。 作爲數字雕刻的行業標準,ZBrush的工具集非常靈活,以至於能夠讓用戶選擇最適合他們自己的工作流,人們會因爲它的衆多可用選項而選擇經常使用它,程序裏的舊

原创 ZBrush骨骼雕刻的三個技巧

在ZBrush®3D圖形繪製軟件中,雕刻動態人體通常非常具有挑戰性,因此選擇合適的骨骼參考至關重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。 以下是軀幹部分的3個專家提示: 1、構建主要形狀 在模型形成之後,可視化呈現發生的一些變化,重新