原创 Unity AssetBundle的幾個加載方式

string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_G

原创 Unity項目中調用Android方法實現分享功能

                                                   Unity項目中調用Android方法實現分享功能 解決方案來源:http://resocoder.com/2017/03/31/soc

原创 Unity封裝定義自己喜歡的Log類型

                                                                  Unity封裝定義自己喜歡的Log類型   Unity自己的Debug.Log本身的打印模式太單一,但是U

原创 【Unity】QQ登錄SDK接入(Unity&Android)

前期準備 QQ官方SDK下載  地址:http://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/SDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD版本爲:Android_SDK_V3.3.3 Unity5.3.5f1以上版本 6

原创 《將博客搬至CSDN》

                                                                《將博客搬至CSDN》        最近玩博客,發現CSDN的博客可以搬到微信公主號裏面了,在這裏寫篇博客搬

原创 Unity中針對文件File的增加修改查找功能實現(包含Android移動端解決方案)小結

Unity中針對文件File的增加修改查找功能實現(包含Android移動端解決方案)小結    前段時間從上面又分配了許多的奇葩需求,可以說是小編工作以來最繁忙的一段時間了,今天趁着週末有時間,總結下工作中遇到的小問題。    首先看下

原创 UML類圖

UML類圖畫法及其之間的幾種關係   最近做重構項目,需要畫一下類圖,發現類圖的畫法及其之間的幾種關係已經淡忘了很多,所以整理總結一下,有問題的地方大家可以一起討論下。 文章目錄如下: 類圖畫法 類之間的幾種關係:泛化(Generaliz

原创 關於廣告

一、如何學習Android   android開發(這裏不提platform和底層驅動)你需要對Java有個良好的基礎,一般我們用Eclipse作爲開發工具。對於過多的具體知識詳細介紹我這裏不展開,我只說我個人的學習方法和本人以爲的好的步

原创 Cocos Creator常見問題彙總

好快啊,一天的工作又結束了,總結一下遇到的問題1.本地存儲數據cc.sys.localStorage.getItem(key,value);cc.sys.localStorage.setItem(key,value); 2.讀取文本文件c

原创 Cocos Creator中使用動作系統(官方文檔摘錄)

動作系統簡介Cocos Creator 提供的動作系統源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脈相承。動作系統可以在一定時間內對節點完成位移,縮放,旋轉等各種動作。需要注意的是,動作系統並不能取代動畫系統,動作系統提供的是面向程序

原创 開發H5遊戲“穿越小行星”並適配微信小遊戲

最近手裏有個Phaser遊戲工程,上面讓轉化爲微信小遊戲,由於對這塊兒不瞭解,所以上網查了很多資料,終於讓我找到了案例,在此要感謝下 作者;下面是我轉載的他的文章 這篇筆記主要記錄使用phaser.js開發一個完整HTML5遊戲的整個過程

原创 cocos creator鼠標鍵盤事件總結

最近忙着新項目,要着手學習Cocos Creator,翻遍網上資料,做一下總結,下面是我覺得寫的不錯文章,不用再去官網一個個查閱了,後期再遇到相關的知識在這篇文章下面添加,讀者如果有其他方法或者本片文章沒有提到過的,歡迎在品論下方留言!我

原创 js中數組的sort()方法排序

                                            js中數組的sort()方法排序 一.sort()方法帶參和無參調用 1.sort() 方法的帶參和無參調用:  sort()方法對數組元素進行排序,

原创 Unity遊戲開發Photon Server之服務端架構

                                       Unity遊戲開發Photon Server之服務端架構         首先,服務端分兩大部分,第一部分是服務端和客戶端都需要使用的部分,第二部分就是接收客戶

原创 C#中的反射Reflection動態加載引用

方法一:右鍵工程添加新建,添加一個類庫; 完成編譯後,將其中的.dll文件添加的需要的項目中,這裏直接手動添加: 之後可以直接使用類庫中的類了,使用快捷鍵Alt+shift+F10添加命名空間; 二.使用反射命名空間爲using Sy