原创 第二十六章 可滾動結果集與分頁技術
在查詢結果ResultSet中前滾或後滾來取數據 分頁 mysql的語法limit 5,2 取第5條數據之後的兩條 package cn.itcast.jdbc; import java.sql.Connection; impo
原创 Unity3D的尋路NavMeshAgent基礎用法
1 拖入兩個殭屍護士(或者兩個Cube也行)到場景中,一個爲Player,一個爲Enemy 讓Enemy自動尋路找到Player。 2 首先爲選中地圖中的需要參與尋路的場景,確保它們的Navigation Static被勾選
原创 Transform.TransformDirection
Transform.TransformDirection 變換方向 function TransformDirection (direction : Vector3) : Vector3 Description描述 Transf
原创 Unity中3D模型動畫的基礎用法
1 導入素材,會得到一個FBX的人物模型和一個AnimationControl動畫控制器 2 將Zombienurse_Rig拖動到場景中,新生成一個殭屍護士 3 選擇Asset中的ZombieAniController,並【
原创 IDE測試時禁用快捷鍵
當我們在 Flash 編輯環境下測試影片時,IDE會攔截用於控制 IDE 自身的鍵。Tab 鍵 和所有功能鍵以及作爲快捷菜單項的鍵,在測試影片時不會
原创 一、Unity4.6UI-------Canvas
其實我自己也沒理解。。。隨便寫寫。 ==================================================================================== Rect Transfor
原创 九、Unity4.6UI----------ScrollBar
Handle Rect:滑塊Transform Direction:滑動方向 Value:滑塊所在位置值 0-1 Size:滑塊佔滾動條的大小, 0-1 Number Of Steps:? On Value Changed:滑塊改變時
原创 Unity四種座標系
一 World Space(世界座標): 我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置座標。 1. 代碼獲取的transform.position都是一致的
原创 Unity3D,WWW下載聲音
1 從服務器下載聲音文件,並播放 2 不支持mp3...?下載mp3文件報錯 using UnityEngine; using System.Collections; //下載聲音測試 public class CWWWAudio :
原创 七、Unity4.6UI------------Raw Image
UV Rect:圖片在Rect裏的偏移和大小。
原创 八、Unity4.6UI------------------Slider
Fill Rect:填充Rect的Transform Handle Rect:滑塊的Transform Direction:滑塊滑動的方向 Min Value:滑塊在初始位置的最小值 Max Value:滑塊在最後位置的最大值 Who
原创 十一、Unity4.6UI---------------InputField
Interactable: 是否禁用 Transition:過渡方式 Navigation:? Visualize:? Text Component:文本Transform Text:顯示的文本 Character Limit:字符數
原创 十、Unity4.6UI----------------Toggle
Is On:是否已經勾選上了 Toggle Transition:漸變效果 Graphic:勾選標誌的圖,就是那個勾 Group:多選組 On Value Changed:當選項改變時,觸發事件 多選組: 創建一個GameOb
原创 六、Unity4.6UI-------------Image
Source Image:源圖 Color:應在用圖片上的顏色 Material:應用在圖片上的材質 Preserve Aspect:保持原貌 Set Native Size:設置爲原圖大小
原创 SVN服務端安裝
1 首先安裝SVN和Subversion。 安裝文件可自行百度。 2 在服務端創建版本庫。 我的安裝目錄是c:\Program Files(x86)\Subversion。 安裝完成後在安裝目錄下shift+右鍵