原创 android全格式多媒體播放器(三:基於ffmpeg架構的具體實現)

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原创 進程在Linux內核中的角色扮演

轉載自http://edsionte.com/techblog/archives/3254 在Linux內核中,內核將進程、線程和內核線程一視同仁,即內核使用唯一的數據結構task_struct來分別表示他們;內核使用相同的調度算法

原创 Android Dialog用法

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原创 線程的那些事兒

轉載於http://edsionte.com/techblog/archives/3254 -------- 1.線程 通過操作系統原理課,我們知道進程是系統資源分配的基本單位,線程是程序獨立運行的基本單位。線程有時候也被稱作小

原创 linux設備驅動程序(第三版)讀書筆記1

第 1 章 設備驅動簡介 在編寫驅動時, 程序員應當特別注意這個基礎的概念: 編寫內核代碼來存取硬件, 但是不 能強加特別的策略給用戶, 因爲不同的用戶有不同的需求. 驅動應當做到使硬件可用, 將 所有關於如何使用硬件的事情留給應用程序.

原创 去掉複製代碼之前行號的小技巧

有些在CSDN等網站上覆制的代碼,前面會有一些行號,這是很煩人的,要是一個一個刪除的話,是會瘋掉的。 可以將代碼複製到能使用正則表達式的文本編輯器中,例如eclipse中,在選擇替換(Find/Replace)選項卡中,選擇正則表達式(

原创 Android Service學習之本地服務

Service是在一段不定的時間運行在後臺,不和用戶交互應用組件。每個Service必須在manifest中 通過<service>來聲明。可以通過contect.startservice和contect.bindserverice來

原创 Ubuntu(Linux)使用Eclipse搭建C/C++編譯環境

Ubuntu(Linux)使用Eclipse搭建C/C++編譯環境        這兩天,給自己電腦弄了雙系統,除了原來的Windows 7系統外,裝上了Linux系統,使用的版本是Ubuntu(點擊可到相應的下載頁面)。開始我裝的Li

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摘要: 創建對話框 一個對話框一般是一個出現在當前Activity之上的一個小窗口. 處於下面的Activity失去焦點, 對話框接受所有的用戶交互. 對話框一般用於提示信息和與當前應用程序直接相關的小功能.Android API 支持

原创 android全格式多媒體播放器(二:opencore媒體系統解析)

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原创 Ubuntu 10.10 64bit下使用Android NDK r6編譯FFmpeg 0.8.1

轉載於http://www.cnblogs.com/shaobin0604/archive/2011/08/05/2128619.html 編譯過程參考在 Mac OS X 下使用 Android NDK r5b 編譯 FFmpe

原创 Windows平臺下如何使用Android NDK

鑑於有些同學想要學習NDK,但在網上很難找到一個講解比較清楚、按照步驟操作可以比較順利學會NDK的文章,所以寫了此篇教程。 一.學習本篇教程需要具備的條件: 1. 瞭解JAVA中JNI的概念、好處以及使用方法,網上很多介紹,這裏就

原创 FFMpeg框架代碼閱讀

  簡介 FFmpeg是一個集錄制、轉換、音/視頻編碼解碼功能爲一體的完整的開源解決方案。FFmpeg的開發是基於Linux操作系統,但是可以在大多數操作系統中編譯和使用。FFmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FL

原创 android使用ffmpeg的實例程序

參考http://www.cnblogs.com/jrvin/archive/2011/04/25/2027368.html 1.首先是要用android NDK編譯好ffmpeg 生成5M左右的鏈接庫(參考前一篇文章),並放在對應現使

原创 Lua腳本語法說明

Lua腳本語法說明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻並不弱。   所以,我只簡單的歸納一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程序了。