原创 MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _main,該符號在函數 ___tmainCRTStart

無法解析的外部符號 _main,該符號在函數 ___tmainCRTStartup 中被引用     許多新手在編程時經常遇到“無法解析的外部符號_main,該符號在函數 ___tmainCRTStartup中被引用”這樣的錯誤,最近看了

原创 python - sys模塊

python sys模塊詳解! 2011年06月28日   sys.argv           命令行參數List,第一個元素是程序本身路徑   sys.modules.keys() 返回所有已經導入的模塊列表   sys.ex

原创 DirectX10一變換(三)

一.基本變換        當我們用Direct3D編程時,我們使用4 x 4矩陣描述變換操作,具體的思路是:先設置一個4 x 4矩陣M,然後爲M的每一個元素賦值,使其滿足一個特定的變換,然後,將一個點或者一個向量放到1 x 4 行向量v

原创 python進階五_類(一)

一.基本運用       認真的寫博客真的是一件相當費體力和腦力的事情,對於Python老實博主說也是在一邊學一邊摸索其中的所以然,所以錯誤紕漏在所難免,歡迎指正,另博主要花好幾個通宵去研究Python中的一個個知識點,然後總結出來成博文

原创 python進階五_類(二)

一.我們來好好研究一下“類”1.Object對象       學過java的朋友都清楚,在Java中,一切皆對象,是很純正的面嚮對象語言,那麼在python中呢?會不會也是這樣呢?首先,不管是不是,我們先假設它是,然後去證明。如果在pyt

原创 python進階六_封裝與繼承

轉載請註明出處http://blog.csdn.net/liygcheng/article/details/22905439我們先來看一個簡單的例子:#author liygcheng 2014-04-04 #object-oriente

原创 python進階一_簡介,安裝與環境部署

一.Python簡介 1.歷史  Python的創始人爲吉多·範羅蘇姆(Guido van Rossum)。 1989年的聖誕節期間,吉多·範羅蘇姆爲了在阿姆斯特丹打發時間,決心開發一個新的腳本解釋程序,作爲ABC語言的一種繼承。之所以選

原创 python進階七_文件操作(二)

二.一些特殊用法1.從現有文件中獲取信息(os,stat) 當我們讀取一個文件之後,如果還想知道關於這個文件的一些屬性信息,怎麼得到?在python中,我們可以使用os和stat模塊來獲取基本信息,來看一個例子: 當然,當我們打開一個“文

原创 python進階七_文件操作(一)

一.  基本文件操作1.   文件操作基本概況 在python中,文件對象時內建類型file的實例,內建函數open會創建並返回一個文件對象。函數原型 fp = open(“test.txt”,”r”),在這裏讀和寫的唯一用法區別是第二個

原创 python進階七_文件操作(三)

1.文件移動與複製操作(os,shutil)我們先來看一看os與shutil中都有哪些實用的函數:os.sep  可以取代操作系統特定的路徑分隔符。windows下爲 '\\'os.name     字符串指示你正在使用的平臺。比如對於W

原创 python進階十_正則表達式(一)

最近狀態一直不太好,至於原因,怎麼說呢,不好說,總之就是糾結中覆蓋着糾結,心思完全不在點上,希望可以藉助Python的學習以及博客的撰寫來調整回來,有的時候回頭想一想,如果真的是我自己的問題呢,以前我經常跟別人說,千萬不要懷疑自己,因爲

原创 計算機科學中最重要的32個算法

奧地利符號計算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,簡稱RISC)的Christoph Koutschan博士在自己的頁面上發佈了一篇文章,提到他做了一個調查,參與者大多數是計算機

原创 python進階九_網絡編程

Python網絡編程一一.一些基本概念 在Python網絡編程這一節中會涉及到很多網絡相關的術語,對於一些最基本的概念,如TCP/IP,Socket等等不再贅述,不明白的可以自己去查一查,對於一些常見但是可能不是很熟悉的術語這裏做了一個簡

原创 python進階四_模塊調用

一.基本介紹 1.基本語法  模塊的導入主要使用import關鍵字 簡單來說,每一個以擴展名py結尾的Python源代碼文件都是一個模塊,其他的文件可以通過導入一個模塊讀取這個模塊的內容,從本質上來說,是載入另一個文件,並讀取那個文件的內

原创 DirectX10一向量代數(一)

一.向量(vector)         向量(vector)是一種同時具有方向和大小的物理量,而在DirectX10中,我們主要把精力放在D3DX向量上,D3DXVECTOR3類主要用於在代碼中存儲相對於某個座標系的點和向量的座標,這其