原创 關於unity使用dll和c#擴展方法的小結

                                                                                          C#擴展方法的理解 “擴展方法使您能夠向現有類型“添加”方

原创 關於unity5 資源打包 更新總結

       剛做完資源unity5資源更新模塊,做一些總結方便以後學習       unity5資源打包,資源被打包的比較散。         1:打包的時候通過代碼自動設置assetbundleName。         2:根據資源

原创 js繼承的幾種方法和es6繼承方法

 一、原型鏈繼     1.基本思想     利用原型鏈來實現繼承,超類的一個實例作爲子類的原型     2、具體實現 1 function F() {} 2 3 //原型屬性,原型方法: 4 5 F.p

原创 Unity多線程(Thread)和主線程(MainThread)交互使用類——Loom工具分享

工程源碼:       百度雲-》csdn博客欄 -》關於unity中thread小結  尊重他人的勞動,支持原創,轉載請註明出處:http.dsqiu.iteye.com            熟悉Unity的developer

原创 Stack和Heap理解小結

 學習編程的時候,經常會看到stack這個詞,它的中文名字叫做"棧"。 理解這個概念,對於理解程序的運行至關重要。容易混淆的是,這個詞其實有三種含義,適用於不同的場合,必須加以區分。 含義一:數據結構 stack的第一種含義是一組數據

原创 Unity 優化方面的總結

 ● 儘可能使用for來代替foreach:每次foreach會產生一個Enumerator,迭代器會額外分配內存。        ● 儘量避免使用Lambda表達式:存在內存泄露隱患。        ● 儘量避免使用LINQ:部分功

原创 探索 unity thread

如果你想在遊戲中使用多線程,你應該看看這篇文章,線程是一個相當複雜的話題,但如果你掌握了它,你就可以從容的使用多個硬件處理器或處理很難劃分管理數據塊. 如在場景中用A*算法進行大量的數據計算. 變形網格中操作大量的頂點. 持續的要運行上

原创 IEnumerable和IEnumerator 總結

在使用在使用Foreach遍歷的時候它其實是轉換爲While,MoveNext()的形式的,所以你這個遍歷對象必須是一個可枚舉的類型,具有MoveNext()方法。   實現IEnumerable主要用來進行foreach遍歷的,在

原创 c#析構函數小結

 析構函數在C#中已經很少使用了,以至於很多人已經把它淡忘了,雖然用處不大,研究一下也無防。 一. 析構函數的特徵: 析構函數只能存在於類中,而不能存在於結構中;析構函數不能有任何修飾符,包括訪問控制修飾符,靜態修飾符,抽象修飾符,虛

原创 控制攝像機一直看物體的正方,並且相距一定距離

     private bool blStart;     private GameObject camer;     private GameObject target;    // private float height =

原创 c# 實現從服務器下載

 這個winForm /// <summary>         /// 下載服務器文件至客戶端(不帶進度條)         /// </summary>         /// <param name="strUrlFilePa

原创 淺談c# CLR內存分配

最近又把c#基礎的從新拿過來看了一遍,尤其c#高級編程,每次讀都有不同層次的理解。這也說明了溫故而知新的道理。不囉嗦了迴歸正題。 CLR內存分爲:棧內存 堆內存(和) ps:堆內存分爲:1:SOH(小對象堆內存,small object

原创 Unity AssetBundle 學習、分析及總結

原文鏈接:http://www.360doc.com/content/19/0426/09/63702486_831538992.shtml     本文是學習Unity官方教程、Unity官方的API和閱讀Unity代碼的總結

原创 面向新手的Web服務器搭建(一)——IIS的搭建

一、IIS服務器的搭建 IIS全稱Internet Information Service,中文名:Internet信息服務,專用於微軟操作系統平臺,兼容微軟的各項Web技術,尤其是ASP.NET(其實也就在IIS上能跑),除此之外,II

原创 Unity將來時:IL2CPP是什麼?

鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 來源:知乎 Unity3D 想必大家都不陌生,獨立遊戲製作者們很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商業的遊戲製作上。Unity3D最大的一個特點是一次製作