原创 SWIG教程摘錄
* 通過swig 粘合 lua 與 c++:http://hi.baidu.com/%B6%FE%D4%C2%C4%F1t/blog/item/190f9c1197f432d6c3fd7827.html * Lua scripting w
原创 Boost Asio片段
ASIO庫能夠使用TCP、UDP、ICMP、串口來發送/接收數據 http://blog.csdn.net/kraussyin/archive/2010/09/23/5902110.aspx 筆記~ boost asio (4)
原创 luabind教程摘錄
* Quick Introduction to LuaBind:http://www.nuclex.org/articles/cxx/1-quick-introduction-to-luabind * luabind導出C函數:http:
原创 一些Html5引擎
Web3D 引擎 Three.js: https://github.com/mrdoob/three.js (大名鼎鼎,僅在GitHub上就有5千人圍觀) PhiloGL: http://senchalabs.github.com/
原创 用組件來重構你的遊戲實體
英語原文: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ 譯文原文: http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/detail
原创 About Unity3D & Html5 & Flash
* Unity和HTML5等並非威脅 Flash未必消亡: http://gamerboom.com/archives/40024 * Chris Hughes談Flash遊戲現狀和技術競爭: http://gamerboom.com/a
原创 遊戲設計的概率統計入門
本文轉載自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a1010009lw.html 原作者:Tyler Sigman 譯者是自GAMASUTRA的鏈接上看到這篇文章的 鏈接地址如下: htt
原创 TortoiseSVN中Branching和Merging實踐
本文轉載自: http://blog.csdn.net/eggcalm/article/details/6606520 使用svn幾年了,一直對分支和合並敬而遠之,一來是因爲分支的管理不該我操心,二來即使涉及到分支的管理,也不敢貿然
原创 結構異常和C++異常
注: 本文原出處不詳! Windows結構異常有如下幾個特性: 1、它使用__try、__except、__finally和__leave關鍵字和RaiseException API; 2、它由Windows所支持,因此它不適合其它
原创 Hamming weight最優解
http://en.wikipedia.org/wiki/Hamming_weight
原创 一個基於組件的動態對象系統
轉載自: http://job.17173.com/content/2009-08-07/20090807104220649,1.shtml 文 封燁 一、靜態的痛苦 作爲一個項目經驗豐富的程序員,你經常會遇到遊戲開發過程中的
原创 開發者印象:用PhoneGap開發混搭Web應用
本文摘自 http://www.webapptrend.com/2011/11/71.html ---------------------------------------------------------------------
原创 Effective Exception Handling in Visual C++
本文轉自: http://www.codeproject.com/KB/exception/ExceptionHandlingInVCPP.aspx?msg=4047159#xx4047159xx Introduction Thi
原创 用依賴注射模式實現快速安全的遊戲對象原型
英語原文: http://www.ic.uff.br/PosGraduacao/RelTecnicos/385.pdf (Fast and Safe Prototyping of Game Objects with Dependency
原创 boost::property_tree
boost::property_tree 的解析xml模塊是基於rapidXml的, 以下是兩個例子: 例子1: #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/pr