原创 思索了幾個C&C++實習生面試題

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原创 Unity3d Jenkins 打包Android

Jenkins是一個豐富的圖形化構建平臺。提供腳本命令工具(bat、shell、perl、python、ant等),代碼管理工具(svn cvs等)及賬號權限管理等上千個輔助插件。爲軟件的持續化集成工作流程提供完美支持。 下面將

原创 Unity 源碼研究 獲取顏色面板ColorPicker鍵值信息

版本: Unity4.6.9 Unity ColorPicker可視化的顏色操作和Color庫的管理、顏色別名定義、顏色序列化。爲開發者帶來的極大的方便。如果讀者不瞭解Unity ColorPicker,可先轉至官方文檔http

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原创 Unity3d IL2CPP 內存對齊錯誤

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原创 常見代碼英文詞彙縮寫

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原创 Unity3d Shader光照模型

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原创 Raknet研究

UDP更適合實時類遊 Raknet Send操作 合理使用傳輸模式與傳輸通道 收發數據包模型 壓測性能 遊戲性能優化,需要從多個層面進行。美術資源層,降低不必要的網格頂點數、使用可硬件加速的貼圖格式和合並渲染隊列等。策劃需求層

原创 工具效率 使用Windows計劃任務更新SVN

Windows計劃任務程序,提供定時執行腳本,程序等自定義任務。 本文將介紹如何利用計劃任務程序,定時執行TortoiseSVN update指令 計劃任務程序 開始->所有程序->附件->系統工具->計劃任務程序 SVN GUI

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看到同事的一段代碼,我認爲其寫法不安全,Key賦值前沒有判斷Key是否存在,但而我同事堅持認爲這沒問題。爲方便說明我將代碼簡化成如下 static void Main(string[] args) { Dictionary<st

原创 源碼安裝v8報錯

想試試v8嵌入到c++開發 網上寫編譯v8的文章不多,且我覺得大部分寫得不夠詳細。 官方Building from Source已提供安裝步驟,本文沒必要對裏面的大部分內容再費脣舌 下文記錄編譯&安裝v8所遇到的問題,希望能幫到大家。

原创 Unity3d 遊戲數學基礎 未完結

4x4齊次座標 (摘自《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》) 爲了理解標準3D座標是怎樣擴展到4D座標的,讓我們先看一下2D中的齊次座標,它的形式爲(x, y, w)。想象在3D中w=1處的標準2D平面,實際的2D點(x,y)用齊次座標表示爲