原创 Unity3d數字模型製作規範(更多資訊資料羣:193521697邀請碼:10026)

  Unity3d數字模型製作規範 本文提到的所有數字模型製作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驅動引擎,對模型的要求基本是相同的。當一個VR模型製作完成時,它所包含的基本內容包括場景尺寸、單位,模型歸類塌陷、命名、節點編輯,

原创 Untiy3D在美工方面需要知道的知識(更多資訊羣193521697邀請碼:10026)

1.引擎沒有說具體的面數限制,也許是跟VIRTOOLS一樣的標準,按機器性能而定。 2.導入圖形或者MESH的方法無非兩種,一種是直接拷貝到文件目錄下的Assets文件夾下面,Unity3d引擎會自動找到添加的文件,並且能在PROJECT

原创 Unity3D中關於NGUI的學習筆記(更多資訊資料羣:193521697邀請碼:10026)

NGUI學習筆記 一、NGUI的直接用法 1.      Attach a Collider:表示爲NGUI的某些物體添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能這樣添加。(注:用Component添加無效)。 2.      Attach

原创 Unity3D關於3dsMax數字模型製作規範 (更多資訊資料羣:193521697邀請碼:10026)

本文提到的所有數字模型製作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驅動引擎,對模型的要求基本是相同的。當一個VR模型製作完成時,它所包含的基本內容包括場景尺寸、單位,模型歸類塌陷、命名、節點編輯,紋理、座標、紋理尺寸、紋理格式、材質

原创 Unity3D關於詳解凹凸、法線、視差、位移貼圖

凹凸貼圖 ((更多資源資料下載羣:193521697邀請碼:10026)) 對於凹凸貼圖在計算機圖形領域中的研究,最早開始於70年代末,至今已經有接近30年曆史了。NormalMap只是一種目前很流行的凹凸貼圖技術,而這裏將會介紹一些目前

原创 Unity3D中創建樹木指南

            Tree Creator Guide  樹木創建指南 ((更多資源資料下載羣:193521697邀請碼:10026)) The TreeCreator allows you to create and edit t

原创 Unity3D腳本:快速判斷手勢是上下左右

  unity3D更多資源教程免費下載,羣193521697 邀請碼:10026.(有問題找管理員) 在移動平臺中開發,滑動手勢的拾取和判斷很常見。在這使用最簡單的首尾兩點的連線來判斷手指滑動的方向:這裏記爲slideVelocity。當

原创 解決NGUI panel使用soft clip時 屏幕縮放問題

 unity3D更多資源教程免費下載,羣193521697 邀請碼:10026.(有問題找管理員)     2014年8月15日起 每週五晚8:00有Unity公開課(具體授課方式羣裏面有詳細說明) NGUI panel使用softcli

原创 Unity3D AssetBundle的無縫地圖實現

unity3D更多資源教程免費下載,羣193521697 邀請碼:10026.(有問題找管理員) Unity3D AssetBundle的無縫地圖實現  Unity3DAssetBundle的無縫地圖的實現,通過下面的製作過程和代碼來逐

原创 unity3d android的“搖一搖”+震動效果

                         計算機專業畢業設計製作,QQ1757912893 驗證信息:畢業設計.

原创 Unity3D腳本:C#計時類腳本

                         unity3D更多資源教程免費下載,羣193521697 邀請碼:10026.(有問題找管理員) usingUnityEngine; using System.Collection

原创 Unity3D多線程寫法

                                unity3D更多資源教程免費下載,羣193521697 邀請碼:10026.(有問題找管理員) Unity3D的多線程寫法如下: usingUnityEngine;

原创 Unity3D腳本:邊緣高光腳本

                         unity3D更多資源教程免費下載,羣193521697 邀請碼:10026.(有問題找管理員) Shader着色器,邊緣高光,只需一個shader文件,直接可用。 Shader"

原创 Unity3D腳本:按路徑移動

  unity3D更多資源教程免費下載,羣193521697 邀請碼:10026.(有問題找管理員) 1.基本思路:移動的目標(這裏用cube)賦予一速度,並賦予Look at,Look at永遠指向真值點true;目標檢測與每個路徑點