原创 人生的發展就是牛頓三大定理

第一定律指出:任何物體都要保持勻速直線運動或靜止狀態,直到外力迫使它改變運動狀態爲止; 第二定律指出:動量爲p的物體,在合外力F的作用下,其動量隨時間的變化率同該物體所受的合外力成正比,並與合外力的方向相同; 第三定律指出:相互作用

原创 如何快速開始本專業的新課題研究

只要你每天堅持兩小時,堅持三年就可以成爲本專業的一名專家——前言。 如何快速開始本專業的新課題的研究, 1)如果有本專業的書籍,則從書籍開始。 2)沒有書籍的話,從博士論文,碩士論文(優秀學校的)看起 3)沒有書籍的話,從大牛的文章看起

原创 菜鳥談“設計”

設計無非是創造出世界上沒有過的東西(哪怕只有一點點)設計你得明白三個點:你要做什麼(目標)?你現在擁有什麼(條件)?你如何做(過程)?人在青年的時候,必須知道你要更新自己的知識,相當於你要“設計自己”。此時你要知道你擁有什麼?將來做什麼?

原创 軟件文檔寫作學習總結——緒論

最近開始軟件文檔寫作了。在從事嵌入式設計方面,軟件的成本越來越高了。而衆多嵌入式設計者的軟件工程能力,文檔寫作能力成爲一個瓶頸。 本文參考書籍是——軟件文檔寫作教程 馬平 電子工業出版社 軟件文檔是描述系統功能,刻畫子系統間相互關係,提

原创 軟件文檔寫作——項目建議書

項目建議書的部分: 當前市場情況分析項目的概要介紹——只有能夠帶來最大化利潤的項目創意才能吸引住投資者的心項目的盈利模式;對成本和回收進行估算項目的整體框架項目的開發進度開發人員列表及職責

原创 信息、思維和組織

“知道”——人獲得信息的過程;“知道”——事物變化的可能性變大或變小的過程 不能獲得有效控制的原因——獲得的信息太少(電機位置控制中,單環(位置環)控制、雙環(位置環和速度環)控制、和三環(位置、速度、電流環)控制的效果肯定不一樣) 補充

原创 軟件設計文檔——概要設計書

概要設計的基本任務 (1)設計軟件系統結構 a.採用某種設計方法,將一個複雜的系統按功能劃分成模塊 b.確定每個模塊的功能 c.確定模塊之間的調用關係 d.確定模塊之間的接口,即模塊之間傳遞的信息 e.評價模塊結構的質量 (2)數據結構及

原创 管理就是決策(金觀濤)學習筆記

沒有出現不同意見之前,不要做任何決策只得到掌聲的決策不是好的決策,意見一致是因爲每一個人沒有認真的做好自己的工作,沒有完成自己的準備 保證決策不受到組織中某個利益體的束縛只有不同意見才能爲一項決策提供各種可能選擇的方案。不同意見是激發想

原创 質變的數學模型/黑箱認識論

質變可以通過漸變和飛躍兩種方式來實現事物表現的性質必須是穩定下的確定性質穩定的含義:(1)事物受到較大的干擾時,狀態改變的較小;(2)給某個干擾,按照一定的方式回到原來的狀態;(3)指事物自動或者容易趨近的趨勢勢函數窪:表示穩定比較形象

原创 《感悟設計——電子設計的經驗與哲理》讀後感

模擬無處不在——在設計電路中,考慮高低電平是否匹配,驅動能力能否達到,設計數字系統,把它任然當成模擬系統上工治未病——最好的醫生是在剛有苗頭的時候,治癒它。開發任何一個系統,儘可能找到越來越多的問題,免於最後的批量生產中麻煩不斷設計系統—

原创 信號完整性——緒論

電路中危害是功率,常常說直流安全電壓是36V,交流時26V,不太正確。對物體造成危害的是功率,功率纔會危害人、物體高速電路設計中,考慮的是不是頻率,是上升時間,由於有寄生電容和寄生電感,導致電路的波形經過導線傳輸後,波形的上升時間發生改變

原创 軟件文檔寫作——需求分析書

需求分析一般的步驟:(1)獲取當前系統的物理模型;瞭解組織狀況、數據流向、輸入輸出、資源利用情況。                                         (2)抽象出當前系統的邏輯模型;建立反映系統本質的邏輯模型

原创 DSP學習總結——如何看程序

通常DSP學習的過程中,必須有開發板,首先得學習別人的代碼。 以下爲一個程序的代碼 通常這個看,從主程序開始,一個模塊模塊的看,看每個寄存器的含義是什麼,做好註釋 最好參考英文資料,一步步查。 這樣,就像學習語文一樣,得識字,得文章

原创 軟件文檔寫作總結——可行性研究報告

1 引言 1.1編寫目的——說明編寫本可行性研究報告的目的,指出預期的讀者。 1.2背景—— a.所建議開發的軟件系統的名稱 b.本項目的任務提出者、開發者、用戶及實現該軟件的計算中心或計算機網絡 c.該軟件系統同其他系統或其他機構的基本

原创 DSP學習總結——Boot引導模式

BootLoader是位於片內引導ROM中的復位後執行的一段程序,復位向量位於0x3FFFC0處啓動方式從GPIOF2、GPIOF3、GPIOF4、GPIOF12來確定引導方式