原创 仿照NGUI封裝 DoTween功能系列(二)-TweenColor

一、UGUI  Image using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using

原创 仿照NGUI封裝 DoTween功能系列 (一)

一、基礎結構數據 TweenTools using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic

原创 仿照NGUI封裝 DoTween功能系列(四)-TweenFillCount

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collect

原创 烘焙黑邊解決辦法

1.首先要分2U,什麼是2U,怎麼分2U。烘焙場景一定要有2U,兩套UV,1U是我們平時說的貼圖,2U是lightmap,這兩個UV一個都不能缺。怎麼分2U,兩種方法,模型導入unity裏,有一個自動展2U的選項。 還有一個就是在max分

原创 仿照NGUI封裝 DoTween功能系列(三)-TweenFade

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collect

原创 仿照NGUI封裝 DoTween功能系列 (六)-TweenPosition

一、RectTransform using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; usin

原创 Unity3D 序列幀播放

一、Image using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using System.Collections; using System; [Req

原创 仿照NGUI封裝 DoTween功能系列(八)-TweenScale

一、RectTransform using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.Events; using Unit

原创 仿照NGUI封裝 DoTween功能系列(九)-TweenAlpha

一、Image using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System

原创 仿照NGUI封裝 DoTween功能系列(五)-TweenPlay

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening;

原创 Unity3D 烘焙參數自我實踐

Indirect Resolution 間接光采樣:數據越大,對間接光采樣越多,對物體邊緣影響越大,這個影響兩個物體之間的陰影、溢色,如果數值很大,周圍就會成爲白色(官網解釋說 只能在 實時光渲染 開始時才起作用)   LightMa

原创 Unity3D 虛擬現實開發(五)-UI篇

前面我們已經講解了按鈕製作、按鈕的位移、縮放、漸變的實現,現在我們來講解另一塊房地產VR核心業務模塊。項目簡介、動態交通。這兩個模塊是平面展示中的核心模塊。 現在我們來講解一下,項目簡介、動態交通的製作。項目簡介功能的製作,可以分爲兩種:

原创 Unity3D 虛擬現實開發(四)-UI篇

大家好!我又回來了,上一篇我們講到了UI的製作,UI按鈕不僅僅會是一排靜止不動的按鈕,只需要你點擊就可以了。一般的遊戲及app開發中,點擊某一個按鈕會彈出一些窗口,窗口可能從左邊彈出,或是淡入淡出效果。例如:下面的圖片,點擊 投資顧問 按

原创 Unity3D 虛擬現實開發(一)

大家好,這是我第一篇文章,之前做房地產虛擬現實工作,是時候總結一下製作經驗了,現在想將簡單的製作流程及設計到的問題整理出來,供大家參考。 Unity3D 軟件安裝。以2018.2.14 例 訪問地址:https://unity3d.com

原创 Unity3D 虛擬現實開發(三)-UI篇

大家好!我又來了,經過前兩篇簡單的講解,我們慢慢要正式進入主題了。房地產虛擬現實可以看作爲一款遊戲也可以看做爲一款App,或是軟件,這樣都不爲過。 一款軟件肯定要有好的界面了,Unity3D 5.X版本後開始了UGUI功能。 下面我們來講