原创 關於erlang節點顯示“*** Terminating erlang”的問題
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 在ssh子shell裏啓動erlang節點,會顯示“*** Terminating erlang”,然後節點退出。解決方法是啓動時加上-noshell標記
原创 The layout of PID & PORT in the ERTS
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 我在調試erts時發現PID和PORT ID在底層是個整型,但是在erlang層的表示是<A.B.C>和#Port<A.B>的格式,它們之間是怎麼轉換的呢
原创 頁遊外網玩家數據轉檔總結
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 1. 轉檔之前策劃要和程序、運營一起商量制定周詳的轉檔方案,要三方根據自己的專業知識和經驗來統計出哪些數據需要轉檔,怎麼轉比較平滑和完美,能夠盡最大努力
原创 Mysql壓力測試shell腳本
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 Mysql自帶了壓力測試工具mysqlslap,所以我們可以不用自己編寫程序來測試Mysql讀取的壓力。壓力測試shell腳本如下: #!/bin/sh
原创 關於Erlang Socket的三種消息接收模式
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 erlang的socket有3種消息接收模式:active、passive和active once,可以在gen_tcp:connect/3或gen_tc
原创 Android & AIR tips
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 一、AIR 1. Another difference between desktop and mobile devices is that Flash
原创 Game Map Demo
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001
原创 設計模式c++實現(一):裝飾(Decorator)模式
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 class Component { public: Component() {} virtual ~Component() {} virtual
原创 關於ios下字體描邊的一個細節
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextStroke); CGContextSetRGBStr
原创 Tim Sweeney解釋爲什麼Unreal Engine 4全面轉向C++
摘自:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4 The first three generations of the Unreal En
原创 客戶端瘦身
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 我們客戶端剛開始編譯出來有20MB,通過下面措施成功瘦身爲6MB:For the release build: 1. "Deployment Po
原创 fopen vs access vs stat
轉載請註明,來自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 vs2010, win7 function | call time -------------------------------- fo
原创 iOS crash reports: get symbol by address using atos
轉載自:http://stackoverflow.com/questions/13574933/ios-crash-reports-atos-not-working-as-expected Say you've got the fo
原创 ios platform 型號
轉載自:http://hulefei29.iteye.com/blog/1701464 Platforms iFPGA -> ?? iPhone1,1 -> iPh